State는 Wwise의 오브젝트에 적용되기 전에 먼저 State Group에 속해 있어야 합니다. State를 쉽게 관리할 수 있도록 State Group의 State를 논리적으로 정리하세요. 예를 들어 게임의 주요 캐릭터에 연결된 State는 함께 묶는 것이 유용합니다. 이 경우 Main Character라고 불리는 State Group을 만들어서 Main Character에 연결된 오브젝트 속성에 적용할 State를 추가하면 됩니다. 이 게임에서 주요 캐릭터가 기절, 안정, 스트레스 이 세 가지의 State를 체험할 것이라는 것을 알고 있다고 합시다. 그러면 이 세 State를 묶어서 각 State에 연결된 속성을 변경하는 것이 유리합니다.
State 구조를 다 만들었다면 Property Editor에서 해당 오브젝트가 State Group을 구독(subscribe)하도록 만들고 필요한 대로 State 속성을 맞춤화하면 됩니다.
인터페이스에서 State Group과 State가 쉽게 구별될 수 있도록 Wwise는 고유의 아이콘을 사용합니다.
아이콘 |
의미 |
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State Group |
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State |
State 사용 시 마주하게 되는 작업은 다음과 같습니다.
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