Contents Editor는 오브젝트, State, Switch의 속성과 작동 방식을 정의하는 데에 사용할 수 있는 여러 가지 입력란, 목록, 옵션, 슬라이더를 담고 있습니다. 이 도구를 사용하는 데에 도움이 필요하면 다음 섹션을 참조하세요.
Contents Editor 에서는 각 오브젝트의 재생, 순서 변경, 복사, 붙여넣기, 삭제를 할 수 있습니다. 이 뷰에서 표시되는 옵션이나 속성은 현재 불러온 오브젝트의 유형에 따라 달라집니다. 하지만 대부분의 뷰에서는 일부 속성 슬라이더 옆에 특정 아이콘이 표시되어 특정 속성이 이 슬라이더에 연결되었음을 보여줍니다. 다음 표에서는 각 아이콘을 설명합니다.
아이콘 |
이름 |
설명 |
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Link |
속성 값이 활성화된 다른 게임 플랫폼들의 값들과 연결되어 있습니다. |
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Unlink |
속성 값이 활성화된 다른 게임 플랫폼들의 값들과 연결되어 있지 않습니다. |
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Partial Unlink |
현재 플랫폼의 속성 값이 활성화된 다른 플랫폼들과 연결되어 있지만, 다른 플랫폼의 한 개 또는 그 이상의 상응하는 값들은 연결이 되어 있지 않습니다. |
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Link Mixed(혼합 연결) |
몇몇의 선택된 오브젝트들이 다른 연결 상태를 가집니다. 몇몇은 연결되어 있으며 몇몇은 연결이 해지되어 있거나 부분적으로 연결이 되어 있습니다. |
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RTPC가 비활성화됨 |
이 속성값이 게임의 매개 변수값과 연결되지 않음. |
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RTPC가 활성화됨. |
게임의 매개 변수값이 이 속성값에 연결됨. 이것은 곧 게임에서 자동차의 속도 등을 Wwise의 피치 속성에 바로 연결할 수 있다는 것을 의미합니다. 게임에서 자동차의 속도가 증가하면 Wwise가 피치를 실시간으로 올려줄 것입니다. |
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RTPC가 혼재함 |
게임의 매개 변수 값이 한 개 이상의 속성값에 연결되었지만 Multi Editor에 불러온 모드 오브젝트에 적용되지는 않음을 말합니다. 이 표시기는 Property Editor나 Contents Editor에서는 볼 수 없습니다. |
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State가 비활성화됨 |
이 속성값이 State에 연결되지 않음. |
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State가 활성화됨 |
State Group이 이 속성값에 연결됨. 즉, Volume과 같은 해당 속성은 적용된 State에 따라 변경될 수 있음을 뜻합니다. |
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State Mixed |
State Group이 Multi Editor에 있는 한 개 이상의 (전체는 아님) 속성값에 연결되어 있음. 이 표시기는 Property Editor나 Contents Editor에서는 볼 수 없습니다. |
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Randomizer가 활성화됨 |
Randomizer 효과가 적용된 속성값. |
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Randomizer가 비활성화됨 |
Randomizer 효과가 적용되지 않은 속성값. |
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Randomizer가 혼재함 |
Randomizer 효과가 한 개 이상의 속성값에 적용되지만 Multi Editor에 로드된 모든 오브젝트에 적용되지는 않음. 이 표시기는 Property Editor나 Contents Editor에서는 볼 수 없습니다.
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