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Contents Editor 사용하기

Contents Editor는 오브젝트, State, Switch의 속성과 작동 방식을 정의하는 데에 사용할 수 있는 여러 가지 입력란, 목록, 옵션, 슬라이더를 담고 있습니다. 이 도구를 사용하는 데에 도움이 필요하면 다음 섹션을 참조하세요.

Contents Editor 에서는 각 오브젝트의 재생, 순서 변경, 복사, 붙여넣기, 삭제를 할 수 있습니다. 이 뷰에서 표시되는 옵션이나 속성은 현재 불러온 오브젝트의 유형에 따라 달라집니다. 하지만 대부분의 뷰에서는 일부 속성 슬라이더 옆에 특정 아이콘이 표시되어 특정 속성이 이 슬라이더에 연결되었음을 보여줍니다. 다음 표에서는 각 아이콘을 설명합니다.

아이콘

이름

설명

 

Link

속성 값이 활성화된 다른 게임 플랫폼들의 값들과 연결되어 있습니다.

Unlink

속성 값이 활성화된 다른 게임 플랫폼들의 값들과 연결되어 있지 않습니다.

Partial Unlink

현재 플랫폼의 속성 값이 활성화된 다른 플랫폼들과 연결되어 있지만, 다른 플랫폼의 한 개 또는 그 이상의 상응하는 값들은 연결이 되어 있지 않습니다.

Link Mixed(혼합 연결)

몇몇의 선택된 오브젝트들이 다른 연결 상태를 가집니다. 몇몇은 연결되어 있으며 몇몇은 연결이 해지되어 있거나 부분적으로 연결이 되어 있습니다.

RTPC가 비활성화됨

이 속성값이 게임의 매개 변수값과 연결되지 않음.

RTPC가 활성화됨.

게임의 매개 변수값이 이 속성값에 연결됨. 이것은 곧 게임에서 자동차의 속도 등을 Wwise의 피치 속성에 바로 연결할 수 있다는 것을 의미합니다. 게임에서 자동차의 속도가 증가하면 Wwise가 피치를 실시간으로 올려줄 것입니다.

RTPC가 혼재함

게임의 매개 변수 값이 한 개 이상의 속성값에 연결되었지만 Multi Editor에 불러온 모드 오브젝트에 적용되지는 않음을 말합니다. 이 표시기는 Property Editor나 Contents Editor에서는 볼 수 없습니다.

State가 비활성화됨

이 속성값이 State에 연결되지 않음.

State가 활성화됨

State Group이 이 속성값에 연결됨. 즉, Volume과 같은 해당 속성은 적용된 State에 따라 변경될 수 있음을 뜻합니다.

State Mixed

State Group이 Multi Editor에 있는 한 개 이상의 (전체는 아님) 속성값에 연결되어 있음. 이 표시기는 Property Editor나 Contents Editor에서는 볼 수 없습니다.

Randomizer가 활성화됨

Randomizer 효과가 적용된 속성값.

Randomizer가 비활성화됨

Randomizer 효과가 적용되지 않은 속성값.

Randomizer가 혼재함

Randomizer 효과가 한 개 이상의 속성값에 적용되지만 Multi Editor에 로드된 모든 오브젝트에 적용되지는 않음. 이 표시기는 Property Editor나 Contents Editor에서는 볼 수 없습니다.

[팁]

Randomizer에 대한 더 많은 정보는 “Randomizer View”을(를) 참조하세요.


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