블랜드 트랙은 Blend Container 내 오브젝트와 속성값을 묶기 위한 목적으로 제공됩니다. 각 블렌드 트랙은 RTPC를 사용해서 Game parameter가 결정한 바에 따라 동시에 재생되는 다양한 오브젝트를 포함할 수 있습니다.
블렌드 트랙을 사용한 작업은 다음 작업을 수반합니다.
“블렌드 트랙 만들기”
“블렌드 트랙에서 오브젝트 추가 및 제거하기”
질문이 있으신가요? 문제를 겪고 계신가요? 더 많은 정보가 필요하신가요? 저희에게 문의해주시면 도와드리겠습니다!
프로젝트를 등록하세요. 아무런 조건이나 의무 사항 없이 빠른 시작을 도와드리겠습니다.