버전
사운드 오브젝트는 Actor-Mixer Hierarchy를 구성하는 토대입니다. 사운드 오브젝트는 프로젝트에 만드는 개별 오디오 에셋을 나타냅니다. 사운드 오브젝트는 대사에 사용하는 Sound Voice 혹은 Actor-Mixer Hierarchy 안의 그 외 모든 사운드에 사용되는 Sound SFX가 될 수 있습니다.
각 사운드 오브젝트는 게임에서 재생될 실제 오디오 콘텐츠를 정의하는 음원을 담고 있습니다. Wwise에서는 오디오 음원과 플러그인 음원 이 두 가지 다른 유형의 오디오 음원이 존재합니다.
![]() |
가장 흔한 유형의 음원은 오디오 음원입니다. 오디오 음원은 불러온 오디오 파일과 사운드 오브젝트 사이에 별도로 존재하는 층입니다. 프로젝트에 불러온 오디오 파일과 연결되어 있습니다.
![]() |
Wwise에서는 사운드 오브젝트가 두 개 이상의 음원을 갖고 있을 수 있어 강력하고 유연성 있는 작업이 가능하며 다국어와 멀티 플랫폼 개발도 수월합니다. 오디오 음원을 여러 개의 오디오 파일에 연결시킬 수 있다는 점은 여러 종류의 사운드를 들어보고 싶을 때나 각 언어별로 만들어진 같은 사운드를 사용하고자 할 때 유용합니다.
![]() |
참고 |
---|---|
생성된 SoundBank에는 선택된 오디오 음원만 포함됩니다. |
![]() |
또한 각 플랫폼에서 다른 샘플 레이트와 Conversion Setting을 사용할 경우 그 오디오 음원들을 하나의 오디오 파일에 연결할 수 있습니다.
![]() |
프로젝트를 등록하세요. 아무런 조건이나 의무 사항 없이 빠른 시작을 도와드리겠습니다.
Wwise를 시작해 보세요