menu
버전
2019.2.15.7667
2024.1.4.8780
2023.1.12.8706
2022.1.18.8567
2021.1.14.8108
2019.2.15.7667
2019.1.11.7296
2018.1.11.6987
2017.2.10.6745
2017.1.9.6501
2016.2.6.6153
2015.1.9.5624
2024.1.4.8780
2023.1.12.8706
2022.1.18.8567
2021.1.14.8108
2019.2.15.7667
2019.1.11.7296
2018.1.11.6987
2017.2.10.6745
2017.1.9.6501
2016.2.6.6153
2015.1.9.5624
Advanced Profiler - Voices Graph 탭은, 런타임에서 엔진 깊숙이 존재하며 사운드 엔진에서 관리하는 각 보이스와 재생 인스턴스를 위해 최적화된 버스 계층을 보여줍니다.
인터페이스 요소 |
설명 |
||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Filtering Toolbar |
필터링 툴바는 뷰에 표시되는 정보의 양을 줄여서 특정 구성 요소를 집중적으로 볼 수 있게 해줍니다. ![]()
더 자세한 설명을 보시려면 “프로파일링 뷰 필터링하기”를 참조해 주세요. |
||||||||||||||
View |
다음 요소를 그래프에 표시하거나 숨기려면 View를 클릭하세요.
|
||||||||||||||
Graph view |
사운드 엔진에 의해 만들어지는 각 보이스의 구조 및 내용물을 나타냅니다. 더 많은 정보를 보시려면 아래 “Graph view” 섹션을 참조해 주세요. |
게임에서 재생되는 요소들에 대한 정보가 그래프에 표시됩니다. 이 요소들은 여러 가지 Wwise 오브젝트를 말하며 왼쪽부터 순서대로 Event와 Event 대상 (Container, State, Switch)을 오가는 게임 오브젝트와의 관계, 사운드 및 음악 오브젝트와의 관계, 마지막으로 버스 구조 출력과의 관계가 표시됩니다.
check_circle | 팁 |
---|---|
그래프 내 요소를 클릭하면 그 요소에 대한 Property Editor를 열 수 있습니다. |
info | 참고 |
---|---|
믹싱 중인 버스만 나타납니다. 이 두 유형의 버스에 대한 자세한 비교는 “믹싱 버스 vs. 비(非)믹싱 버스”을(를) 참조해 주세요. |
info | 참고 |
---|---|
모션 오브젝트의 최적화된 버스 계층 구조를 Voices 탭에 나타내도록 하기 위해서는 적절한 모션 장치 드라이버가 사용하시는 작업 환경에 설치되어 있어야 합니다. |
구조 내 각 요소간의 관계는 해당 요소에 대한 정보와 함께 줄로 연결되어 표시됩니다. 예시:
오브젝트 또는 버스 아래 이름이 적힌 파란색 사각형은 적용된 Effect를 나타냅니다.
Event 또는 오브젝트의 이름 옆에 나타나는 회색 사각형은 인스턴스의 개수를 나타냅니다.
오브젝트 또는 버스 이름 밑의 숫자와 아이콘을 담은 연회색 직사각형은 상대 볼륨 (데시벨), 저역 통과 필터 (0~100), 고역 통과 필터 (0~100)를 나타냅니다.
마우스로 오브젝트를 가리키면 상위 오브젝트, 하위 오브젝트, 그리고 연결선을 포함하는 해당 오브젝트의 전체 경로를 강조합니다. 점선은 오디오 오브젝트와 Auxiliary Bus(보조 버스)를 연결합니다.
info | 이 점선이 빨간색인 경우... |
---|---|
빨간 점선은 레이턴시를 나타냅니다. 볼륨 출력 옆에 지연된 시간이 ms(밀리초)로 나타납니다.
이 지연은 Auxiliary Send(보조 센드)가 현재 오디오 프레임에서 이미 믹싱 중인 Auxilary Bus로 향할 때 일어납니다. Wwise는 이 센드를 믹스에 포함시키기 위해서 반드시 다음 오디오 프레임을 기다려야 합니다. 이러한 불상사를 피하시려면 Auxiliary Send를 아래 계층의 Auxiliary Bus로 보내지 마세요. |
연결선 위의 연회색 직사각형들은 여기에 적용된 상대 볼륨, 저역 통과 필터, 고역 통과 필터 매개 변수를 나타냅니다.
그래프에서 한 개 이상의 요소로 이뤄진 묶음 뒤에 나타나는 진회색 사각형은 게임 오브젝트입니다. 왼쪽 위에 이보다 연회색으로 나타나는 작은 사각형은 게임 오브젝트의 이름을 말합니다.
이름 (회색처리 됨) 옆에 위치한 Virtual로 표시된 연회색 직사각형은, 이 오브젝트가 Virtual Voice임을 의미합니다.
![]() |
Voice Graph 탭의 정보는 캡처하는 동안 딱 한 번만 수집됩니다. 그러나 Performance/Voice Monitor의 시간 커서를 드래그하여 다른 시간대의 데이터를 보실 수 있습니다.
check_circle | 팁 |
---|---|
“Capture Log” 또는 Advanced Profiler(고급 프로파일러) 안의 “Voices ”와(과) “Voices Graph ” 탭처럼 게임 오브젝트가 나열된 곳에는 다음의 옵션을 포함하는 특정 단축키 메뉴가 있습니다:
|
프로젝트를 등록하세요. 아무런 조건이나 의무 사항 없이 빠른 시작을 도와드리겠습니다.
Wwise를 시작해 보세요