버전

menu_open
Wwise Unity Integration Documentation
인스펙터에서 AkSwitch 사용하기
  • Trigger On: Switch를 트리거할 수 있는 Unity 이벤트 목록을 제공합니다. 여러 Unity 이벤트를 선택할 수 있으며 이 경우 입력란이 'Mixed…'로 표시됩니다. 목록에서 제시하지 않은 이벤트도 사용할 수 있습니다. 코드에서 AkSoundEngine.SetSwitch 를 호출하면 Switch를 트리거할 수 있습니다. 또한 직접 만든 트리거 코드를 작성하여 자신의 동료들이 목록에서 볼 수 있게 할 수도 있습니다. Wwise 이벤트에 새로운 트리거 추가하기 를 참고하세요.
  • Use Other Object: 이 속성은 콜라이더와 함께 사용할 경우에만 유용합니다. 이 속성을 활성화하면 Action의 대상이 콜라이드하는 또 다른 오브젝트가 됩니다. 비활성화할 경우 그 대상이 현재 오브젝트가 됩니다.
  • Name: 클릭하여 이미 Wwise Picker WwiseProject > Switches에서 선택한 Switch 중에서 선택하세요. 새로운 Switch를 추가하려면 Wwise Project Explorer의 SoundBanks 탭 안에 있는 Create new 'Switch' 버튼을 클릭하세요.
참고

이 페이지가 도움이 되었나요?

지원이 필요하신가요?

질문이 있으신가요? 문제를 겪고 계신가요? 더 많은 정보가 필요하신가요? 저희에게 문의해주시면 도와드리겠습니다!

지원 페이지를 방문해 주세요

작업하는 프로젝트에 대해 알려주세요. 언제든지 도와드릴 준비가 되어 있습니다.

프로젝트를 등록하세요. 아무런 조건이나 의무 사항 없이 빠른 시작을 도와드리겠습니다.

Wwise를 시작해 보세요