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To effectively manage the audio and motion components of a game, Wwise puts all the audio and motion data for your game into banks. A bank is basically a file that contains your game's audio and motion data, media, or both. These banks are loaded into a game's platform memory at a particular point in the game. By loading only what is necessary, you can optimize the amount of memory that is being used for audio and motion by each platform. Banks are the product of all your work and contain the final audio and/or motion content that becomes part of your game.
Wwise에는 두 가지 유형의 뱅크가 있습니다.
Initialization bank—a special bank that contains all the general information about a project, including information on the bus hierarchy, and information on States, Switches, RTPCs, and Environmental effects. The Initialization bank is automatically created when Wwise generates the SoundBanks. Initialization 뱅크는 보통 게임의 초반에 한 번 로딩되어 게임 플레이 도중 프로젝트의 모든 일반 정보에 쉽게 접근 가능하도록 해줍니다. 기본적으로 Initialization 뱅크는 'Init.bnk'라고 이름이 지정되어 있습니다.
SoundBank—a file that contains a combination of Event data, sound and motion structure data, and/or media files. Unlike the Initialization bank, SoundBanks are generally loaded and unloaded at different points in the game to better utilize platform memory usage. Event and project structure metadata can also be added to different SoundBanks than the media allowing you to load media files only when they are absolutely required. 모든 플랫폼이 서로 다르기 때문에 Wwise에서는 각 플랫폼에 맞는 SoundBank를 쉽게 제작하고 모든 플랫폼의 SoundBank를 동시에 생성할 수 있습니다. 또한 Wwise는 SoundBank에 관한 문제를 해결하는 도구를 제공하여 각기 다른 플랫폼의 제약을 해결할 수 있도록 해줍니다.
Wwise는 SoundBank 뷰를 통해 SoundBank 관련 작업의 효율성을 더욱 높여줍니다. 이 레이아웃은 SoundBank Manager, SoundBank Editor, Project Explorer, Event Viewer 등 프로젝트에 SoundBank를 만들고, 관리하고, 생성하는 데에 필요한 모든 뷰를 담고 있습니다.
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