Wwise에서 프로젝트와 오브젝트에 이름을 지정할 때에는 Unicode가 지원하는 모든 글자를 사용할 수 있습니다.
하지만 특정 게임 엔진들의 명명 규칙을 준수해야 하기 때문에 다음과 같은 Wwise 요소의 이름을 지정할 때에는 제약이 따릅니다.
SoundBanks
Events
Dialogue Event
Effect ShareSets
Switch Groups
Switches
State Groups
States
RTPC Game Parameters
Triggers
Work Units
이러한 요소들의 경우 숫자, 악센트 없는 로마자, 밑줄 부호만 허용됩니다. 또한 이름은 숫자로 시작할 수 없습니다.
참고 | |
---|---|
Wwise에서 대부분의 오브젝트 이름은 260 자로 제한됩니다. 단, SoundBank 이름의 경우 기본적으로 252 자로 제한되어 있습니다. 하지만 실제 제한은 프로젝트 계층 구조의 전체 파일 경로에 SoundBank가 생성되어 디스크에 작성될 때 적용됩니다. 만약 SoundBank의 파일 경로가 운영 체제의 제한을 초과할 경우 (예를 들어 Windows 10에서는 260자, macOS에서는 255자), SoundBank 생성은 실패하며 |
프로젝트를 등록하세요. 아무런 조건이나 의무 사항 없이 빠른 시작을 도와드리겠습니다.
Wwise를 시작해 보세요