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Understanding the Interactive Music Hierarchy

Wwise offers you great flexibility when it comes to creating the interactive music for your project. 상호작용 음악 오브젝트를 하나의 게임 음악으로 조립하는 방법은 거의 무한합니다. 하지만 일관적인 구조를 따르면 작업의 과정을 보다 더 효율적으로 만들 수 있습니다.

다음은 상호작용 음악 프로젝트에 적용할 수 있는 두 가지 기본 구조입니다.

  • A vertical project structure is one in which you re-sequence the game score by shuffling the tracks contained in music segments. This is similar to the track mixing used in music production. 이 방법은 수많은 트랙이 담긴 긴 세그먼트를 통해 여러로 형태로 변형된 음악을 만드는 데에 도움이 됩니다.

  • 수평적 프로젝트 구조는 어떤 시점에 재생될 세그먼트를 변경하여 게임 음악을 변화하는 방법입니다. 이 방법을 사용하려면 Actor-Mixer Hierarchy에서 오브젝트를 배열하듯이 Interactive Music Hierarchy에서 분리된 짧은 세그먼트를 배열하면 됩니다. In this way, you can make a compelling score from a selection of short music segments while minimizing console requirements.

보통은 프로젝트에서 사용 가능한 자원을 효율적으로 사용하기 위해 이 두 구조를 함께 조합하여 사용하게 됩니다. A good structure lets you show off your music, and make the most of your console resources.


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