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SoundFrame API를 사용하여 만들어진 애플리케이션과 플러그인은 Wwise의 Soundcaster(사운드캐스터)와 비슷한 방법으로 작동됩니다. Soundcaster와 같이 이벤트, 사운드, 게임 싱크를 촉발함으로써 여러 다양한 게임 시나리오를 재창조할 수 있습니다. 가장 다르다고 할 수 있는 점은 바로SoundFrame 애플리케이션과 플러그인은 Wwise 밖에 존재한다는 점입니다. 두 개의 애플리케이션을 서로 의사소통이 가능하게 하기 위해서는 두 애플리케이션 모두 같은 기기에 설치되고 실행되어야 합니다. SoundFrame은 클라이언트 서버 유형의 관계를 사용하여 Wwise와의 양방향성 연결을 확립합니다. 이 유형의 의사소통은 복잡한 게임 시나리오를 빠르고 효과적으로 검증할 수 있게 해줍니다.
사운드가 SoundFrame 애플리케이션이나 프러그인에서 촉발될 때에, 그 사운드는 Wwise를 통해 재생됩니다. SoundFrame은 Wwise를 사운드 엔진으로써 사용하기 때문에 어떠한 사운드 엔진이든 제약 없이 사용 가능합니다. 그 말은 즉슨 업데이트도 실시간으로 검사하고 검증될 수 있다는 말인데, 이 것은 모든 단계의 개발 회로에 있어 아주 많은 시간을 절약하게 해줍니다.
이렇게 Soundcaster의 시뮬레이션 기능을 한 단계 높임으로써, SoundFrame을 사용하여 자신의 무한한 상상력에 따라 수많은 유형의 오디오 시뮬레이션을 실행할 수 있습니다.
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