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마스터 Audio Bus 계층 구조는 프로젝트의 사운드 및 음악이 라우팅되는 출력 버스 체계입니다. 마스터 Audio Bus 계층 구조에는 세 계층의 기능이 있습니다.
마스터 Audio Bus - 오디오의 최종 출력을 결정하는 계층 구조 내 최상위 요소입니다. 여러분이 생성하는 모든 마스터 Audio Bus는 이름을 변경하거나 삭제할 수 있습니다. 또한 마스터 Audio Bus에 Effect를 적용하고 다른 워크 유닛이나 가상 폴더로 이동할 수 있습니다.
Audio Busses - 마스터 Audio Bus 아래 그룹화될 수 있는 한 개 이상의 선택적 버스로써 사운드 믹스의 구성과 전달을 돕습니다. 이 버스는 이름을 변경하거나 이동하고 삭제할 수 있으며 Effect도 적용할 수 있습니다.
Auxiliary Bus - Auxiliary 또는 Audio Bus로 같이 묶일 수 있는 한 개 이상의 선택적 버스입니다. Auxiliary (흔히 'aux'라고 불림) Bus는 Audio Bus처럼 이름을 변경하거나 이동, 복사, 삭제할 수 있으며 효과도 적용할 수 있습니다. 프로젝트 내 어느 곳에 위치한 사운드 오브젝트이든 모두 Auxiliary Bus로 전송하여 음량, 채널 구성, 위치 지정, RTPC를 조절할 뿐만 아니라 Effect, State, 또는 믹서 플러그인을 적용할 수 있습니다. 덕킹, HDR 믹스, 보이스 조절은 Auxiliary Bus에서 사용할 수 없습니다.
info | 참고 |
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Audio Bus는 Auxiliary Bus의 하위 계층이 될 수 없습니다. 또 다른 Auxiliary Bus만 Auxiliary Bus의 하위 계층이 될 수 있습니다. |
다음 Wwise 인터페이스 아이콘을 보면 Audio Bus와 Auxiliary Bus를 쉽게 구별할 수 있습니다.
아이콘 |
의미 |
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Audio Bus |
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Auxiliary Bus |
Actor-Mixer Hierarchy의 사운드는 기본적으로 Master Audio Bus로 라우팅됩니다. 하지만 출력 구조를 구축하면서 체계적으로 직접 만든 버스로 오브젝트를 라우팅할 수 있습니다.
info | 참고 |
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Master Mixer Hierarchy 아래 Work-Unit과 Virtual Folder를 생성할 수 있습니다. 이 방법은 팀으로 작업할 때 버스 구조를 구성하는 데에 유용합니다. |
프로젝트의 기본 오디오 라우팅은Default User Settings 대화 상자에서 변경할 수 있습니다. 이러한 기본 설정에 대한 더 자세한 정보는 “프로젝트의 사용자 기본 설정 정의하기”을(를) 참조하세요.
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