기존의 오디오 음원 또는 모션 소스로 모션 데이터를 생성하려 하는 경우 먼저 어떤 모션 버스로 라우팅할지를 정해야 합니다. 모션 데이터는 오디오 데이터와 달라 모션 데이터가 라우팅될 수 있는 별도의 버스 계층 구조가 필요합니다. 이 별도의 계층 구조는 Master-Mixer Hierarchy에서 새로운 마스터 버스를 만든 다음 Wwise Motion 장치를 연결하여 만들 수 있습니다. 모션 버스 계층 구조 만들기에 대한 더 자세한 정보는 “모션 출력 구조 구축하기”을(를) 참조하세요.
모션 전용 소스의 출력 라우팅을 지정하는 방법:
최상위 오브젝트를 Property Editor로 불러옵니다.
Output Bus 그룹 상자에서 탐색 버튼 (...)을 클릭합니다.
Project Explorer - Browser가 열립니다.
모션이 활성화된 마스터 버스 아래에서 버스를 선택합니다.
OK를 클릭합니다.
현재 오브젝트와 그 아래 하위 오브젝트에서 생성된 모션 데이터가 이제 선택한 버스로 라우팅됩니다.
오디오 음원에서 모션을 위한 출력 라우팅을 지정하는 방법:
최상위 오브젝트를 Property Editor로 불러옵니다.
User-defined Auxiliary Sends 그룹 상자에서 탐색 버튼 (...)을 클릭합니다.
Project Explorer - Browser가 열립니다.
모션이 활성화된 마스터 버스의 하위 Auxiliary Bus를 선택합니다.
OK를 클릭합니다.
현재 오브젝트와 그 하위 오브젝트에서 생성된 모션 데이터가 이제 선택한 버스로 라우팅됩니다.
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