Soundcaster에 모듈을 추가하고 시험할 Wwise 오브젝트를 결정했다면 Game Parameter에 매핑한 속성값을 시험할 수 있습니다. Game Parameter 만들기와 속성값 매핑하기에 대해 더 알아보려면 다음 섹션을 참조하세요.
Soundcaster에 오브젝트를 드래그하면 연결된 Game Parameter와 해당 속성 슬라이더가 RTPCs 영역에 추가됩니다. 표시되는 Game Parameter가 없을 경우 Show All을 클릭하세요. 그러면 프로젝트에 존재하는 모든 Game Parameter가 RTPCs 영역에 표시됩니다. 슬라이더는 Game Parameter 값의 범위를 표시합니다. 이 값을 이미 Wwise 속성값에 매핑했기 때문에 이 매개 변수의 값을 변경하면 자동으로 속성값이 변경됩니다.
재생 도중 이 속성값이 변경하는 것을 시뮬레이션해 볼 수 있습니다.
재생 도중 Game Parameter의 값을 변경하는 방법:
재생 도중 RTPC 슬라이더를 사용해서 Game Parameters 값을 변경합니다.
연결된 오브젝트의 속성이 Game Parameter와 오브젝트 속성 간에 만들어 놓은 매핑에 따라 변경됩니다.
참고 | |
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Game Parameter를 원래 설정으로 되돌리려면 마스터 컨트롤 영역에서 Selector (>>) 버튼을 클릭하여 메뉴에서 Reset All Game Parameters를 선택합니다. |
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