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Wwise Unity Integration Documentation
Unity 프로젝트의 변경 사항

설치 과정으로 인해 Unity 프로젝트가 변경됩니다:

  • 'Edit > Project Settings… > Audio'에서 'Disable Audio' 옵션이 활성화됩니다. 이 옵션은 내장 오디오 시스템을 비활성화합니다.
  • 'Create WwiseGlobal GameObject' Wwise Setting을 활성화했을 경우 'Wwise Global'이라는 게임 오브젝트가 현재 씬에 생성됩니다. WwiseGlobal 오브젝트는 Wwise Sound Engine의 Initializing과 Terminating 스크립트를 담은 GameObject 입니다. Editor 작업 과정에서 이 오브젝트는 모든 씬에 추가되어 Editor에서 알맞게 미리볼 수 있습니다. 게임에서는 첫 번째 씬에서 단 하나의 인스턴스가 생성되며 게임 내내 유지됩니다. 초기화 스크립트에는 커스터마이징할 수 있는 옵션이 몇 가지 있습니다. 또한 WwiseGlobal 오브젝트에는 편집 모드에서 AkEvent 오브젝트 미리 보기에 사용되는 AkEditorEventPlayer, AkAudioListener, AkGameObj 스크립트가 있습니다. AkEnvironment, AkRoom, AkGameObj 간의 상호 작용을 미리 볼 수 있도록 Rigidbody 컴포넌트가 추가되었습니다.
  • 중요한 Wwise 스크립트 (AkInitializer와 AkGameObj, AkAudioListener, AkBank)에 'Script Execution Order'가 활성화됩니다.
  • 'Add Ak Listener to Main Camera' 체크 상자를 활성화했을 경우 Main Camera 오브젝트에서 Audio Listener 컴포넌트를 제거하고 기본 AkAudioListener.cs 스크립트가 Main Camera 오브젝트에 설정됩니다.
  • Wwise Profiler에 연결할 수 있게 'Run in Background' 옵션 (Edit > Project Settings > Player > Resolution and Presentation)이 활성화됩니다.

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