Mixing Desk는 게임의 다양한 오디오 요소를 믹싱하도록 도와주는 최적의 도구입니다. Mixing Desk를 사용하면 게임에 연결하여 캡처 세션을 시작한 후 음향의 활동을 모니터링하면서 믹싱 세션에서 실시간으로 각 오브젝트와 버스의 속성을 조정할 수 있습니다.
팁 | |
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Wwise에서는 기본적으로 F8을 누르시면 Mixer 레이아웃으로 바뀌게 되어있습니다. |
Mixing Desk를 사용하여 음향을 믹싱하는 방법:
Mixing Desk에 믹싱 세션을 불러옵니다.
툴바에서 Remote 버튼을 클릭하여 게임에 연결합니다.
Remote Connection 대화 상자가 열려서 현재 네트워크에서 실행 중인 콘솔의 목록을 보여줍니다.
목록에서 연결하고자 하는 콘솔을 선택합니다.
Connect를 클릭합니다.
Wwise가 원격 게임 콘솔에 연결됩니다. 게임 콘솔의 이름이 툴바에 표시됩니다.
Start Capture 버튼을 클릭하여 캡처 세션을 시작합니다.
이제 게임 오디오의 다음 활동을 모니터링할 수 있습니다.
아이콘 |
Activity |
설명 |
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Voice 재생 |
오브젝트가 재생될 때 이를 표시합니다. 버스의 경우, 재생되는 보이스가 해당 버스를 통해 라우팅되고 있음을 나타냅니다. |
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Ducking |
버스가 덕킹될 때 이를 표시합니다. |
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Effect 건너뛰기 |
삽입한 Effect가 우회될 때 이를 표시합니다. |
게임을 실행하여 게임 오디오를 시험합니다.
다음 도구를 사용하여 게임 믹스를 미세 조정하세요.
속성 슬라이더/페이더 - 볼륨, 피치, Low-Pass Filter를 포함한 믹싱 세션 내 오브젝트오 버스의 각 속성을 변경합니다.
바로가기 메뉴 - 선택한 속성에 해당되는 명령어에 접근합니다. 예를 들어 Effect 슬롯 (0-3) 중 하나를 우클릭하여 삽입된 Effect의 속성을 편집하고 새로운 Effect를 설정하거나 Effect를 우회하는 등의 작업을 수행할 수 있습니다.
Follow states - 게임에서 수행된 State의 변경 사항을 따라갑니다.
팁 | |
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언제든지 믹서 스트립 내 오브젝트, 버스, State, Game Parameter의 이름을 더블 클릭하여 Property Editor에 해당 요소를 불러올 수 있습니다. |
프로젝트를 등록하세요. 아무런 조건이나 의무 사항 없이 빠른 시작을 도와드리겠습니다.
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