버전
Wwise Unreal Integration Documentation
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좌표 시스템 변환이 2017.2.0 통합에서 제거되었습니다. 이 변환은 Unreal Engine 4에서 사용되는 왼손잡이 좌표 시스템 (X와 Y축이 바닥이 됨)을 Wwise Game Object 3D Viewer에서 사용되는 기본 왼손 잡이 시스템 (X와 Z축이 바닥이 됨)으로 변환하게 위해 추가되었습니다. Wwise Game Object 3D Viewer가 Unreal에서 Game Object를 올바르게 표시하도록 하려면 Game Object 3D Viewer 설정으로 가서 Floor Plane을 X-Y로 설정하세요.
Wwise 2017.2.0에서는 Spatial Audio Portal이 별도의 방향을 가집니다. Portal 내부의 Y축은 인접한 두 Room이 연결된 축입니다. Y축에 따라 Room을 연결하려면 기존의 모든 Portal을 확인하여 알맞게 정렬되지 않은 Portal을 회전해야 합니다 (Z축을 따라 90도). Portal의 방향을 사용자가 확인할 수 있도록 Portal에 새로운 시각적 컴포넌트가 추가되었습니다. 올바르게 정렬되지 않은 Portal이 Wwise Spatial Audio로 전송될 경우 잘못 작동하거나 오류를 리턴할 수 있습니다.
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