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Property Editor: Master Audio and Master Secondary Busses

이러한 Property Editor는 각 Master Audio와 Master Secondary Bus와 완전히 동일한 속성들을 포함합니다. 이곳은 프로젝트의 다양한 사운드 및 음악 구조에 Volume, Pitch, Low-pass Filter, High-pass Filter를 걸 수 있는 최종 단계입니다. Master Audio Bus의 최종 출력은 주요 오디오 시스템이며 (휴대기기, 텔레비전, 또는 더 정교한 스피커 설치), Secondary Master Bus의 최종 출력은 게임 컨트롤러 등 사용 가능한 상호 보완적 오디오 출력입니다. 이 출력은 Audio Device 속성에서 선택되며 각 버스 계층의 가장 최상위 계층에서만 사용 가능합니다.

[참고] 참고

몇몇 옵션은 모든 플랫폼에서 다 사용 가능하지는 않습니다.

General

인터페이스 요소

설명

[이름]

오브젝트의 이름을 말합니다.

Notes

오브젝트 속성에 대한 추가 정보를 나타냅니다.

오브젝트의 Mute 및 Solo 상태를 조종하고 오브젝트의 내재적 mute 및 solo 상태를 보여줍니다.

오브젝트를 mute하게 되면 현재 모니터링 세션을 위해 해당 오브젝트를 무음화합니다. 오브젝트를 solo하게 되면 해당 오브젝트를 제외한 프로젝트 내 다른 모든 오브젝트가 무음화됩니다.

굵은 글씨로 표기된 M 또는 S는 Mute 또는 Solo 상태가 해당 오브젝트에 명백하게 설정되었다는 것을 나타냅니다. 희미한 색깔의 (굵지 않은) 일반 글씨로 표기된 M 또는 S는 해당 오브젝트의 Mute 또는 Solo 상태가 내재적으로 다른 오브젝트의 상태에서 설정되었다는 것을 나타냅니다.

오브젝트를 mute하면 그에 해당하는 하위 오브젝트들도 내재적으로 모두 mute됩니다.

오브젝트를 solo하면 자매 오브젝트는 내재적으로 mute되며 하위 및 상위 오브젝트는 내재적으로 solo됩니다.

[팁]

Ctrl 키를 누른 채로 solo 버튼을 클릭하시면 이 solo 버튼에 연관된 해당 오브젝트만 독점적으로 solo됩니다.

[참고] 참고

Mute와 Solo는 모니터링을 목적으로 사용하도록 설계되었으며 프로젝트에서 계속 유지하거나 SoundBank에 저장하기 위한 목적으로 설계되지 않았습니다.

Property Editor에서 선택한 탭의 표시 방법을 설정합니다. 기본적으로 하나의 패널이 선택한 하나의 탭만 표시하도록 설정되어 있습니다. 하지만 구분 버튼을 클릭하면 좌우로 혹은 위아래로 구분된 두 개의 다른 탭으로 패널을 분할할 수 있습니다. 현재 선택한 옵션이 배경 색깔로 강조 표시됩니다.

[참고] 참고

동일한 탭을 두 패널에 표시할 수는 없습니다. 현재 다른 패널에 표시된 탭을 선택할 경우 다른 패널은 자동으로 다른 탭을 표시하게 됩니다.

[팁] 탭 선택 단축키

Ctrl을 누르고 원하는 Property Editor 탭에 해당하는 숫자를 누르세요. 예를 들어 RTPC 탭이 네 번째 탭으로 표시된 경우 Ctrl+4를 누르면 RTPC 탭이 선택됩니다.

관련 속성

인터페이스 요소

설명

Bus Volume

버스 또는 Auxiliary Bus 레벨에서 오디오 신호에 적용되는 감쇠 (레벨 또는 진폭)를 말합니다. 더 많은 정보를 위해서는 “보이스 파이프라인 이해하기”를 참조해 주세요.

기본값: 0
범위: -200~200
단위: dB(데시벨)

[참고] 참고

슬라이더의 기본 범위는 -96에서 +12까지입니다. 이 제한 범위를 초과한 값을 입력하시려면 직접 입력하시거나 텍스트 커서가 깜빡일 때 텍스트에 대고 마우스 휠을 굴리시면 됩니다.

Voice Volume

버스로 라우팅되거나 Auxiliary Bus로 전송되기 전에 해당 오브젝트에 적용되는 감쇠 (레벨 또는 진폭)를 말합니다. 더 많은 정보를 위해서는 “보이스 파이프라인 이해하기”를 참조해 주세요.

기본값: 0
범위: -400부터 400까지
단위: dB(데시벨)

[참고] 참고

슬라이더의 기본 범위는 -96에서 +12 dB입니다. 이 제한 범위를 초과하시기 위해서는 값을 직접 입력하시거나 마우스가 편집 조종에 초점이 맞춰져 있을 때에 마우스 휠을 굴리시면 됩니다.

Voice Pitch

오디오 오브젝트의 재생 속도를 말합니다:

  • 음조가 0일 때 = 일반 속도.
  • 음조가 1,200일 때 = 속도의 2배.
  • 음조가 2,400일 때 = 속도의 4배.
  • 음조가 -1,200일 때 = 속도의 0.5배
  • 음조가 -2,400일 때 = 속도의 0.25배
[팁]

1,200 cents(센트)는 1 옥타브와 동일합니다.

Default value: 0
Range: -2400 to 2400
Units: Cents

Voice Low-pass Filter

명시된 값에 따라 고주파를 감쇠하는 반복적 필터를 말합니다.

이 필터의 단위는 적용된 로우 패스 필터의 백분율을 나타내며, 0은 로우 패스 필터링이 적용되지 않음 (신호에 영향을 끼치지 않음)을 의미하며 100은 최대로 감쇠함을 의미합니다.

(더 자세한 내용을 위해서는 Wwise LPF 값 차단 주파수 를 참조해 주세요.)

Default value: 0
Range: 0 to 100
Units: %

High-pass filter

명시된 값에 따라 저주파를 감쇠하는 반복적 필터를 말합니다.

이 필터의 단위는 적용된 하이 패스 필터링의 백분율을 나타내며, 0은 하이 패스 필터링이 적용되지 않음 (신호에 영향을 끼치지 않음)을 의미하며 100은 최대로 감쇠함을 의미합니다.

High-pass Filter에는 링크 표시기와 RTPC 표시기가 붙어 있습니다. 자세한 정보는 Property Editor 사용하기 를 참조하세요.

Default value: 0
Range: 0 to 100
Units: %

Bus에만 해당되는 속성

인터페이스 요소

설명

(Meter)

A per channel peak meter(한 채널 당 피크 미터). 스피커 구성 및 채널에 대한 더 자세한 정보를 위해서는 “채널 구성 이해하기”를 참고해 주세요.

신호의 레벨은 -6dB 이하일 때 초록색으로, -6에서 0dB일 때 노란색으로, 0dB를 초과할 때 빨간색으로 표시됩니다.

[참고] 참고

이 미터는 믹싱 버스에서만 사용 가능합니다. 버스가 믹싱 버스가 되기 위해서는 반드시 Master 혹은 Auxiliary Bus여야 하며, 또는 적어도 하나의 효과가 활성화되거나, 공간 이동이 활성화되거나, 'Parent' 채널 구성을 사용하지 않는 Audio Bus여야 합니다. 이 차이점에 대한 더 자세한 정보를 위해서는 “믹싱 버스 vs. 비(非)믹싱 버스”를 참조해 주세요.

Audio Device

해당 버스에 의해 생성된 오디오를 출력하는 데에 사용되는 오디오 기기를 말합니다. Audio Device 섹션에서 정의한 기존의 Audio Device 공유세트에서 선택해 주세요. 서드파티 Audio Device 플러그인을 사용하고자 할 경우, 먼저 ShareSet(공유세트)를 생성해야 할 수도 있습니다.

Note: 프로젝트 플랫폼이 지정된 Audio Device를 지원하지 않을 경우 이 입력란은 파란색으로 강조 표시되며 유효하지 않은 플랫폼을 표시하는 경고 메시지가 뜹니다. 또한 유효하지 않은 플랫폼에서 SoundBank를 생성하려고 할 경우 Log 뷰의 SoundBank Generation 탭 에 경고 메시지가 뜹니다.


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