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게임의 음향/모션 요소를 효과적으로 관리하기 위해서 Wwise는 게임의 모든 음향과 모션을 SoundBank에 저장합니다. SoundBank는 근본적으로 오디오/모션 데이터, 미디어, 혹은 이 둘을 다 포함하는 파일입니다. 이러한 SoundBank는 게임의 특정 시점에서 게임의 플랫폼 메모리에 올라갑니다. 꼭 필요한 SoundBank만 불러오면 각 플랫폼이 미디어에 사용하는 메모리의 양을 최적화할 수 있습니다. SoundBank는 모든 작업의 산물이며 게임의 일부가 되는 최종 콘텐츠를 담습니다.
Wwise에는 두 가지 유형의 뱅크가 있습니다.
Initialization (Init) 뱅크 - 프로젝트의 모든 일반 정보와 Bus 계층 구조, State, Switch, RTPC의 정보를 포함하는 특수 뱅크. 해당하는 경우 이 뱅크에는 Audio Device ShareSet도 들어 있습니다.
Initialization 뱅크는 Wwise가 SoundBank를 생성할 때마다 자동으로 만들어집니다. Initialization 뱅크는 보통 게임을 시작할 때 한 번 로딩되어 프로젝트의 모든 일반 정보를 게임 플레이 도중 쉽게 접근할 수 있게 해줍니다. 이 뱅크는 반드시 게임을 시작할 때 가장 첫 번째로 불러와야 합니다. 그렇지 않으면 다른 뱅크(콘텐츠)를 불러오지 못할 수 있습니다. 이 뱅크의 파일 이름은 'Init.bnk' 입니다.
SoundBank - Event 데이터, 사운드/음악/모션 구조 데이터, 오디오 파일의 조합을 담는 파일입니다. Initialization 뱅크와 달리 SoundBank는 보통 게임의 여러 지점에서 올리고(load) 내리게(unload) 되므로 플랫폼의 메모리 사용량을 더욱 잘 활용할 수 있습니다.
모든 플랫폼이 서로 다르기 때문에 Wwise에서는 각 플랫폼에 맞는 SoundBank를 쉽게 제작하고 모든 플랫폼의 SoundBank를 동시에 생성할 수 있습니다. 또한 Wwise는 SoundBank에 관한 문제를 해결하는 도구를 제공하여 각기 다른 플랫폼의 제약을 해결할 수 있도록 해줍니다.
하나의 게임에는 반드시 하나의 Wwise 프로젝트만 사용해야 합니다. 대규모 프로젝트에서 여러 사람이 함께 작업할 경우 프로젝트를 별도의 Work Unit으로 나눌 수 있습니다. Work Unit 사용하기에 대한 정보는 “Work Unit을 통해 프로젝트 나누기”을(를) 참조하세요.
프로젝트를 등록하세요. 아무런 조건이나 의무 사항 없이 빠른 시작을 도와드리겠습니다.
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