Actor-Mixer Hierarchy에서는 오브젝트 이름 변경, 잘라내기, 복사하기, 붙여넣기를 할 수 있는 바로가기 메뉴와 표준 Windows 단축키를 사용할 수 있습니다. 계층 구조를 변경할 때에는 다음 사항을 기억하세요.
동작 |
결과 |
---|---|
오브젝트 이동 |
오브젝트의 계층 구조 내 위치를 변경하면 새로운 상위 계층의 속성과 작동 방식을 적용받습니다. |
어떤 Event와 연결된 오브젝트를 옮겨도 그 오브젝트는 계속해서 해당 Event와 연결됩니다. |
동작 |
결과 |
---|---|
오브젝트 복사 |
오브젝트를 복사하여 새로운 위치에 붙여넣으면 이 오브젝트는 새로운 상위 계층의 속성과 작동 방식을 적용받습니다. 하위 오브젝트도 함께 적용받습니다. |
Event에 연관된 오브젝트를 복사할 경우 이 새로운 오브젝트는 Event에 연관되지 않습니다. |
동작 |
결과 |
---|---|
오브젝트 잘라내기 또는 삭제하기 |
오브젝트를 잘라내거나 삭제할 경우 이 오브젝트의 하위 오브젝트가 함께 삭제됩니다. |
연결된 변환 후 오디오 파일은 삭제되지 않습니다. 오브젝트에 연결되어 있지 않은 변환 후 오디오 파일은 연결되지 않은 파일(orphan file)이라 불립니다. 연결되지 않은 파일을 삭제하려면 사용자의 오디오 캐시를 비워주세요. 분리된 오디오 파일 삭제에 대한 더 자세한 정보는 “캐시 비우기”을(를) 참조하세요. | |
Event와 연결된 오브젝트를 삭제하거나 잘라낼 경우 해당 Event에서 오브젝트가 빠집니다(missing). |
프로젝트를 등록하세요. 아무런 조건이나 의무 사항 없이 빠른 시작을 도와드리겠습니다.
Wwise를 시작해 보세요