Blend Container는 여러 오브젝트를 동시에 재생하도록 해줍니다. 블렌드 트랙에서 크로스페이드를 활성화하면 이 오브젝트가 재생되는 방식이나 느낌을 변경할 수 있습니다. Wwise는 블렌드 트랙 내 각 오브젝트를 블록으로 표시해서 크로스페이드의 관리를 도와줍니다. 이 블록들은 변화하는 Game Parameter를 나타내는 X축과 함께 그래프에 기록됩니다. X축에서 이 블록의 위치는 소리가 들리거나 모션 효과가 느껴지는 Game Parameter의 값을 의미합니다.
이러한 블록을 겹쳐서 크로스페이드를 형성하면 오브젝트 간에 부드러운 전환 효과를 만들어주며 게임의 현실성을 높여줍니다. 또한 크로스페이드는 Blend Container의 블렌드 트랙에서 RTPC와 결합되어서 오브젝트의 속성을 변경할 수도 있습니다.
예를 들어 롤러코스터 시뮬레이터 게임을 제작한다고 가정합시다. 플레이어는 0에서 200 km/h 까지 다양한 속도의 롤러코스터를 제작할 수 있습니다. 기본적으로는 Blend Container를 사용해서 롤러코스터에 탄 사람들의 소리에 RTPC를 연결하여 롤러코스터의 속도가 증가하면서 탑승객의 소리 볼륨을 증가시킬 수 있습니다. 반면, 지루한 투정 소리부터 신나는 환호 소리와 겁에 질린 비명 소리까지 다양한 범위의 탑승객 소리가 있다고 해봅시다. 이 경우 Blend Container를 사용해 이 소리를 묶으면 이러한 다양한 소리를 롤러코스터의 속도에 따라 선택적으로 재생하도록 할 수 있습니다. 롤러코스터의 속도가 40km/h 까지 증가하면 점차 환호 소리가 나기 시작하게끔 할 수 있습니다. 이렇게 하면 플레이어가 탑승객의 다양한 소리는 물론 각 소리의 볼륨이 증가하는 것을 들을 수 있습니다.
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