감쇠 인스턴스는 여러 가지 감쇠 관련 속성을 모아둔 것입니다. 게임의 수많은 오브젝트가 동일한 감쇠 속성을 가지기 때문에 하나의 감쇠 인스턴스를 만들어서 Attenuation ShareSet를 통해 프로젝트의 여러 오브젝트에 공유할 수 있습니다.
ShareSet는 오브젝트가 구독하는 인스턴스 속성을 모아둔 것입니다. ShareSet에 변경 사항을 만들면 이 ShareSet를 구독하는 모든 오브젝트에 변경 사항이 적용됩니다. ShareSet를 사용하면 각 오브젝트에 개별적으로 감쇠 속성을 변경할 필요가 없으며 게임에서 메모리 사용량을 절약한다는 장점이 있습니다.
하지만 경우에 따라 감쇠 속성을 공유하지 않고자 할 수 있습니다. 이러한 경우 맞춤 감쇠 인스턴스를 만들어서 고유의 속성값을 설정할 수 있습니다.
다음의 작업을 수행하여 프로젝트의 Attenuation ShareSet를 관리할 수 있습니다.
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