Language Manager 대화 상자에서는 현지화를 위해 프로젝트의 언어를 정할 수 있습니다. 이 대화 상자를 통해 프로젝트에 포함하고자 하는 언어를 지정할 뿐 아니라 각 언어에 볼륨 상쇄값(보충 게인)을 설정할 수도 있습니다. 뿐만 아니라 언어 파일을 불러오거나 변환할 때 어떤 언어를 기준 언어로 작용할 것인지를 지정할 수도 있습니다. 참조 파일은 파일을 찾을 수 없을 때에 임시 대체 파일로써 사용될 수도 있습니다.
Language Manager는 요청된 모든 언어 동작의 대기열을 구성합니다 (Add/Remove/Remname). OK 버튼을 클릭하면 보류 중인 모든 언어 동작들이 실행됩니다. Cancel 버튼을 클릭하면 보류 중인 모든 언어 동작들이 제거됩니다.
인터페이스 요소 |
설명 |
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해당 열의 제목 행에서 Configure Columns... 단축키 (우클릭) 옵션을 클릭하세요. 그러면 “Configure Columns Dialog”가 열립니다. 어떤 열들을 나타내고 어떤 순서로 나타낼지를 명시해 주세요. |
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Language |
정의된 언어의 고유명을 말합니다. OS가 지원하는 글자는 모두 사용할 수 있습니다. |
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Make-Up Gain |
각 언어의 오디오 음원에 적용되는 볼륨 상쇄값을 정의합니다. 기본값: 0 |
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Pending Actions |
Add 또는 Rename to "language"와 같이 OK를 클릭할 때 실행될 동작의 목록으로 보여줍니다. |
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Reference language |
Sound Voice 오브젝트를 프로젝트에 불러올 때 사용할 언어를 말합니다. 기본 기준 언어는 영어(미국식)로 설정되어 있습니다. |
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Use reference language as stand-in |
다른 언어의 오디오 음원을 사용할 수 없을 때 기준 언어의 오디오 음원을 재생할 것인지 결정합니다. 이 체크 상자를 활성화할 경우, 지금 선택된 언어 음원을 사용할 수 없을 때 프로젝트의 기준 언어의 오디오 음원이 재생됩니다. 이 체크 상자를 선택하지 않을 경우, 현재 언어에 언어 음원이 없을 시에 어떤 오디오도 재생하지 않게 됩니다. |
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“Add Language” 대화 상자를 열어 새로운 언어를 정의하고 Language 열과 목록에 추가합니다. OK 버튼을 클릭하면 새로운 언어가 프로젝트에 추가됩니다. |
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선택한 언어를 제거합니다. 해당 언어가 최근에 (Add... 버튼을 통해) 추가된 경우, 이 언어는 Language 열에서 제거됩니다. 또는 해당 언어가 제거된다고 표시된 후 OK 버튼을 클릭하면 프로젝트에서 제거됩니다. |
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“Rename Language” 대화 상자를 열어 선택된 언어의 이름을 변경합니다. 해당 언어가 최근에 (Add... 버튼을 통해) 추가된 경우, 보류중인 Add 동작이 끝나면 이름이 변경됩니다. 또는, 해당 언어의 이름이 변경된다고 표시된 후 OK 버튼을 클릭하면 이름이 변경됩니다. |
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Language Manager 대화 상자를 닫고 보류중인 모든 언어 동작을 실행합니다. |
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프로젝트를 전혀 변경하지 않고 Language Manager 대화 상자를 닫습니다. |
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