Contents Editor는 Property Editor에 불러온 상위 오브젝트에 속한 오브젝트를 목록으로 보여줍니다. Property Editor는 여러 가지 종류의 오브젝트 구조와 그 외 프로젝트 요소를 담을 수 있기 때문에 Contents Editor는 이들을 맥락적으로 처리하여 불러온 오브젝트의 유형에 따라 다른 레이아웃이 표시되도록 합니다.
사운드, 음악, 모션 구조와 그 외 프로젝트 요소를 Contents Editor에 불러오면 볼륨과 같이 각 오브젝트에 연결된 대부분의 공통 속성에 빠르게 접근할 수가 있습니다. Contents Editor의 설정을 이용하면 Property Editor에 하위 오브젝트를 별도로 불러올 필요 없이 상위 구조의 하위 오브젝트를 편집할 수 있습니다. 또한 Contents Editor는 이 플랫폼에 오브젝트를 포함할 것인지 여부 결정, 재생 목록과 Switch의 작동 방식 정의, 오디오 음원과 음원 플러그인 관리와 같은 작업을 할 수 있도록 도구를 제공합니다.
다음 섹션에서는 Contents Editor에서 사운드, 음악, 모션 구조와 그 외 프로젝트 요소에 사용하는 여러 가지 뷰를 설명합니다.
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