menu
버전
2019.2.15.7667
2024.1.3.8749
2023.1.11.8682
2022.1.18.8567
2021.1.14.8108
2019.2.15.7667
2019.1.11.7296
2018.1.11.6987
2017.2.10.6745
2017.1.9.6501
2016.2.6.6153
2015.1.9.5624
2024.1.3.8749
2023.1.11.8682
2022.1.18.8567
2021.1.14.8108
2019.2.15.7667
2019.1.11.7296
2018.1.11.6987
2017.2.10.6745
2017.1.9.6501
2016.2.6.6153
2015.1.9.5624
Capture Log는 사운드 엔진에서 오는 모든 정보를 캡처하고 녹화합니다. 로그에서는 게임에 의해 유발되는 Event나 프로토타입 제작 중 Soundcaster나 Game Simulator에서 수동으로 유발하는 Event와 같은 특정한 활동들을 보여줍니다. 캡처되는 각 정보들은 Capture Log 내 각각의 항목으로 기록됩니다. Capture Log 내의 항목을 더블 클릭하시면 Property Editor 또는 Event Editor에서 연관된 Wwise 오브젝트 또는 Event를 띄우실 수 있습니다. 또한 항목에서 Ctrl+\를 누르면 Performance Monitor에서 시간 커서를 이동하고 동시에 모든 뷰를 동기화할 수 있습니다.
게임 오브젝트 유형, Wwise 오브젝트 이름, 또는 사운드 엔진에 의해 수행되는 특정한 유형의 활동 등 여러 다양한 필터 기준을 사용하여 목록을 필터하실 수 있습니다. 그리고 후에 Wwise에 다시 로딩하기 위해 해당 리스트를 PROF 파일로 저장하실 수도 있습니다. 또는, 분류와 추가 분석을 위해 텍스트 파일 포맷을 선택하여 Microsoft Excel로 가져오실 수 있습니다.
인터페이스 요소 |
설명 |
||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Filtering Toolbar |
필터링 툴바는 뷰에 표시되는 정보의 양을 줄여서 특정 구성 요소를 집중적으로 볼 수 있게 해줍니다. ![]()
더 자세한 설명을 보시려면 “프로파일링 뷰 필터링하기”를 참조해 주세요. |
||||||||||||||
|
Capture Log Filter 대화 상자를 열어 Capture Log 출력을 필터링하는 기준을 정의합니다. |
||||||||||||||
|
Capture Log의 내용을 PROF 파일 또는 탭으로 구분된 텍스트 파일로 저장합니다. 텍스트 파일은 목록에 적용된 모든 필터링과 분류를 모두 담고 있습니다. |
||||||||||||||
|
검색창을 열어 표준 영숫자 입력을 통해 해당 뷰에서 맞지 않는 요소를 걸러냅니다. 더 자세한 설명을 위해서는 “표 사용하기”을(를) 참조해 주세요. 검색 아이콘의 왼쪽에 위치한 Close 아이콘을 클릭하여 검색란을 닫고 필터를 제거하세요.
|
||||||||||||||
(표시기)
|
다양한 음영의 점을 말합니다. 점의 색깔은 테마에 따라 설정되며 Classic 테마일 경우 청록색으로, Dark 테마일 경우 주황색으로 설정됩니다. 이 점은 Capture Log에서 Performance Monitor 타임 커서 위치의 100ms 안에서 캡처된 아이템을 표시합니다. 표시기가 더 밝게 표시될수록 해당 항목은 시간 커서의 위치에 더 가깝습니다. 바로가기 메뉴 (Ctrl+\)에서 Move Cursor to Timestamp(타임스탬프로 커서 옮기기)를 선택하면 타임스탬프의 특정 로그 항목으로 커서를 강제 이동할 수 있습니다. 또는 타임스탬프를 더블 클릭해도 됩니다. |
||||||||||||||
연결된 점은 Capture Log에서 서로 연관된 아이템을 표시합니다. 점의 색깔은 테마에 따라 설정되며 Classic 테마일 경우 진회색으로, Dark 테마일 경우 흰색으로 설정됩니다. 이러한 점은 로그에서 단일한 항목을 선택했을 경우에만 나타납니다. | |||||||||||||||
Timestamp |
해당 아이템이 캡처된 게임 시간을 말합니다. Timestamp는 Wwise 내 시뮬레이션 또는 게임 내에서 어떤 시간에 무슨 일이 일어났는지 정확하게 알아내는 데에 도움을 줍니다. |
||||||||||||||
Type |
Capture Log에 기록된 아이템의 유형을 말합니다. 사용 가능한 different Types의 짧은 목록과 설명을 위해서는 Capture Log Filter 페이지를 봐주세요. |
||||||||||||||
설명 |
로그에 뜬 아이템에 대한 서술적 정보를 나타냅니다. 이 설명은 속성값과 State의 변화 등의 정보를 포함할 수 있습니다. |
||||||||||||||
Wwise Object Name |
로그에 뜬 아이템과 관련 있는 Wwise 오브젝트가 있을 경우 그 오브젝트의 이름을 나타냅니다. 로그에 뜬 아이템에 여러 개의 Wwise 오브젝트가 연결되어 있을 경우 'Multiple Objects'가 나타납니다. 로그에 뜬 아이템에 연결된 Wwise 오브젝트가 없을 경우 'No Element'가 나타납니다. |
||||||||||||||
Wwise Object ID |
로그에 뜬 아이템과 관련 있는 Wwise 오브젝트가 있을 경우 그 오브젝트의 아이디를 나타냅니다. 로그에 뜬 아이템에 여러 개의 Wwise 오브젝트가 연결되어 있을 경우 'Multiple Objects'가 나타납니다. 로그에 뜬 아이템에 연결된 Wwise 오브젝트가 없을 경우 'No Element'가 나타납니다.
|
||||||||||||||
Game Object Name |
로그에 뜬 아이템에 연결된 게임 오브젝트의 이름을 말합니다. "Transport/Soundcaster"는 특정 게임 오브젝트에 연관되지 않은 Wwise 오브젝트들로 인해 촉발된 입력값들과 연관될 수 있습니다. |
||||||||||||||
Game Object ID |
로그에 뜬 아이템에 연결된 게임 오브젝트의 아이디를 말합니다. "Transport/Soundcaster"는 특정 게임 오브젝트에 연관되지 않은 Wwise 오브젝트들로 인해 촉발된 입력값들과 연관될 수 있습니다.
|
||||||||||||||
Scope |
로그에 뜬 아이템이 게임 내 오브젝트에 적용되는 범위를 말합니다. 이 범위는 다음 두 가지 유형 중 하나입니다.
|
관련 주제
check_circle | 팁 |
---|---|
Ctrl+\를 누르거나 타임스탬프를 더블 클릭하면 Game Profiler 커서를 해당 항목의 시간으로 설정할 수 있습니다. |
프로젝트를 등록하세요. 아무런 조건이나 의무 사항 없이 빠른 시작을 도와드리겠습니다.
Wwise를 시작해 보세요