Game Parameter Property Editor에서는 각 Game Parameter의 최대 및 최소값을 정의해서 속성값을 이 두 값 사이의 범위로 매핑할 수 있습니다. 예를 들어 자동차 경주 게임에서 자동차의 가속에 매핑된 값들을 설정할 수 있는 식입니다. 자동차가 가속할 때 매핑된 속성들이 사운드에 적용됩니다.
인터페이스 요소 |
설명 |
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이름 |
RTPC를 위해 사용될 Game Parameter의 이름을 말합니다. |
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Notes |
해당 Game Parameter에 대한 추가 정보를 메모하는 란입니다. |
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Bind to Built-In Param: |
이 Game Parameter를 사운드 엔진 내에서 계산된 값으로 고정합니다. 다음 중 하나를 선택해 주세요: (더 자세한 설명을 위해서는 사용 가능한 내장 매개 변수 에서 다음의 내장된 매개 변수를 참조하세요.)
Default value: None |
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Range | ||||
Min |
Wwise에서 속성에 매핑된 Game Parameter의 최소값을 나타냅니다. |
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Max |
Wwise에서 속성에 매핑된 Game Parameter의 최대값을 나타냅니다. |
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Default |
명백히 특정한 값을 지정하지 않는 게임 오브젝트에 쓰이는 전역적(global) 값을 말합니다. 또한 기본값은 게임 프로그래머가 SDK를 사용해서 게임 오브젝트에 전역적인 RTPC 값을 정의할 경우에도 무시됩니다. |
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Interpolation Mode |
Game Parameter의 보간(interpolation) 모드를 선택하세요.
Default value: None |
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Attack |
변환이 위로 상승할 때 보간 모드에 의해 사용될 비율 (또는 시간). Default value: 50 |
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Release |
변환이 아래로 하강할 때 보간 모드에 의해 사용될 비율 (또는 시간). Default value: 0 |
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