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Wwise 인터페이스는 여러가지 뷰로 나뉘어져 있습니다. 각 뷰는 특정한 목적을 가지고 있으며 게임의 콘텐츠를 관리하고 정의하는 데에 도움을 주는 다양한 도구와 옵션을 제공합니다. 여러 뷰가 모여 레이아웃을 형성하기 때문에 특정 업무에 관련된 작업을 쉽게 수행할 수 있습니다. Wwise는 다양한 레이아웃을 제공합니다. 더 자세한 설명을 보시려면 “레이아웃 사용하기”을(를) 참조해 주세요.
각 레이아웃의 상단에는 메뉴 바와 툴바가 있습니다. 메뉴 바에서는 프로젝트 이름과 명령어(프로젝트 저장, 레이아웃 변경, 뷰 열기, 속성 도움말 열기 등)와 같은 모든 기본 정보에 접근할 수 있습니다. 툴바에서는 플랫폼 혹은 언어 선택 메뉴, 캡처 도구, 원격 플랫폼 커넥터, 검색창 등과 같은 특정 기능에 빠르게 접근할 수 있습니다.
Wwise를 처음 시작하면 Designer 레이아웃이 열립니다.
Designer 레이아웃은 다음 뷰로 구성되어 있습니다.
Project Explorer: Wwise 프로젝트의 다양한 요소를 관리하고 정리하는 주요 영역. Project Explorer에는 다음과 같은 탭이 있습니다.
Audio: 프로젝트 에셋을 정리할 수 있는 계층 구조적 트리 뷰(tree view)입니다. Windows Explorer와 Mac Finder와 유사합니다. Audio 탭은 Master-Mixer Hierarchy, Actor-Mixer Hierarchy, Interactive Music Hierarchy 이 세 가지 주요 계층 구조로 구성되어 있습니다.
Events: Action과 Dialogue Event를 포함한 프로젝트 내 모든 Event를 보여줍니다.
SoundBanks: 프로젝트 내 SoundBanks를 보여줍니다.
Game Syncs: 프로젝트 내 모든 Switch, State, Game Parameter, Trigger를 보여줍니다.
ShareSets: 프로젝트 내 모든 Effect와 Attenuation ShareSet를 보여줍니다.
Sessions: 프로젝트 내 모든 Soundcaster 세션을 보여줍니다.
Queries: 프로젝트 내 모든 Query를 보여줍니다.
Event Viewer: 현재 프로젝트에서 생성되었던 모든 종류의 Event를 보여줍니다. Event Viewer는 Filtered, Current Selection, Orphans 이 세 개의 탭으로 구성되어 있으며 각 탭은 Event를 각기 다른 방법으로 필터링합니다.
Property Editor: 사운드, 음악, 버스 구조 내 특정 오브젝트의 전반적인 특성을 정의하는 속성과 작동 방식 옵션을 담고 있습니다.
Contents Editor: Property Editor에 뜬 오브젝트 혹은 상위 오브젝트에 들어있는 오브젝트를 보여줍니다. 또한 Contents Editor에서는 볼륨 및 피치와 같이 각 오브젝트에 속한 가장 보편적인 속성에 빠르게 접근할 수 있습니다.
Transport Control: 오브젝트를 재생합니다. Transport Control은 재생, 중단, 일시 정지와 같은 오디오 재생에 관련된 기본 기능을 가지고 있습니다.
Meter view: Peak, True Peak, RMS 이 세 가지 레벨의 채널당 값에 색깔을 입혀 표시합니다. 앰비소닉 버스의 경우 Meter 뷰 또한 방향 데이터를 보여주는 3D Meter를 표시할 수 있습니다.
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