버전

menu_open

플랫폼에서 프로젝트 요소 제외하기

오디오 개발 시에는 게임과 게임 플랫폼의 메모리 요구 사항을 인지하고 있어야 합니다. 또한 어떤 플랫폼이 특정 에셋을 적절히 처리할 수 있는지 고려해야 합니다. 각 플랫폼을 최적화하려면 특정 오브젝트를 포함하거나 제외해야 할 수 있습니다. 오브젝트를 제외시키면 이 오브젝트는 해당 플랫폼용으로 생성되는 SoundBank에 들어가지 않게 됩니다.

Wwise에서 다음과 같은 다양한 뷰에서 '포함' 체크 상자를 사용하면 특정 오브젝트, 폴더, Event Action, 언어를 그 플랫폼에 포함할지 제외할지를 결정할 수 있습니다.

  • Project Explorer (오브젝트, Effect, Audio Device, 그리고 이들을 담고 있는 Virtual Folder와 Work Unit 옆에 있는 제목 없는 체크 상자)

  • Property Editor (각 항목 아이콘의 좌측에 있는 제목 없는 체크 상자)

  • Contents Editor (Inc. "Language" 체크 상자. 'Language'는 프로젝트에서 활성화된 언어를 말합니다)

  • Event Editor (Inclusion)

  • List View (Inclusion)

  • Multi Editor (Inclusion)

  • Query Editor (Inclusion)

포함하거나 제외할 오브젝트를 결정한 후에 Transport Control에서 플랫폼별로 오디오를 들어볼 수 있습니다. 또한 Soundcaster와 Game Profiler를 사용하면 플랫폼에서 포함하거나 제외할 오브젝트를 결정하는 데에 도움이 됩니다. 프로파일링과 시뮬레이션에 대한 더 많은 정보는 다음 섹션을 참조하세요.

Wwise 뷰에서 프로젝트 요소를 제외하는 방법:

  1. 아이템에 '포함' 체크 상자가 있는 Wwise 뷰에서 직접 이 체크 상자를 선택 해제하거나 바로가기 메뉴에서 Inclusion > Exclude Selection 옵션을 사용합니다.

    이제 해당 프로젝트 요소가 더 이상 현재 선택한 플랫폼에 들어가지 않습니다.

[팁]

동시에 여러 요소를 선택하여 이것들을 한번에 포함하거나 제외할 수 있습니다.

모든 플랫폼에서 프로젝트 요소를 제외하는 방법:

  1. 연결 표시기가 회색인지를 확인하여 제외할 프로젝트가 연결되었는지를 확인하세요.

    • 연결 표시기가 주황색일 경우 Inclusion > Link를 선택합니다.

    • 표시기의 윗부분이 주황색일 경우 선택한 플랫폼을 변경하여 연결이 해제된 요소(표시기가 완전히 주황색임)를 찾아서 다시 연결되도록 변경합니다.

    [팁]

    연결 표시기에 대해 더 알아보려면 “속성값 연결/연결 해제하기”을(를) 봐주세요.

  2. Wwise 뷰에서 프로젝트 요소를 제외하는 방법: 목록의 1단계를 따라하세요.


이 페이지가 도움이 되었나요?

지원이 필요하신가요?

질문이 있으신가요? 문제를 겪고 계신가요? 더 많은 정보가 필요하신가요? 저희에게 문의해주시면 도와드리겠습니다!

지원 페이지를 방문해 주세요

작업하는 프로젝트에 대해 알려주세요. 언제든지 도와드릴 준비가 되어 있습니다.

프로젝트를 등록하세요. 아무런 조건이나 의무 사항 없이 빠른 시작을 도와드리겠습니다.

Wwise를 시작해 보세요