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Effects Tab: Busses

버스를 위한 Effects 탭에서는 최대 4개의 다른 Effect들을 Audio 또는 Auxiliary Bus에 적용할 수 있습니다. Effect가 버스에 적용될 때에 들어오는 모든 오디오 데이터는 Effect 체인이 적용되기 전에 서브믹스됩니다. Effect는 목록에 나타나는 순서와 동일한 순서로 적용됩니다.

Wwise에서 Effect를 적용할 때, 보이스는 다음 세 레벨의 Effect를 통과한다는 것을 명심해 주세요.

  • Effect는 최대 4개까지 Actor-Mixer 또는 Interactive Music 계층 구조의 보이스에 적용될 수 있습니다. 하지만 하위 오브젝트 또한 상위 오브젝트의 Effect를 덮어쓸 수 있다는 점을 명심해 주세요.

  • Effect는 최대 4개까지 버스 계층의 출력 경로에 있는 Audio Bus와 Auxiliary Bus에 적용될 수 있습니다.

  • Effect는 최대 4개까지 최종 마스터 버스에 적용될 수 있습니다 (Master Audio 또는 Master Secondary Bus).

이말은 곧 잠재적으로 여러 Effect가 연쇄적으로 최종 출력에 적용될 수 있다는 뜻입니다. Effect를 관리하는 데에 도움을 주는 두 가지 옵션이 있습니다.

  • Mode 옵션은 Effect를 ShareSet로 설정할 수 있게 해주며, 이 ShareSet를 통해 한 Effect의 여러 개의 인스턴스를 한번에 조절할 수 있게 해줍니다. 또한 Mode는 Custom으로 설정될 수도 있는데, 그렇게 하면 필요할 경우 특정 설정이 개별적인 Effect에 적용되도록 할 수 있습니다.

  • Bypass 옵션은 Effect를 근본적으로 제거할 수 있도록 해줍니다. 하지만 원하실 경우 다시 되가져오실 수 있습니다. 이 옵션은 Effect의 영향력을 시험하는 등의 경우에 유용하게 쓰입니다. 특정 게임 시나리오 또는 이벤트를 위해 Bypass Action을 쓰는 것도 Effect를 제거하는 좋은 방법이 될 수 있습니다.

Actor-Mixer 또는 Interactive Music 오브젝트의 Effect와는 달리, 버스 Effect들은 렌더링할 수 없습니다.

[팁]

Actor-Mixer 또는 Interactive Music 오브젝트 Effects 탭의 정보는 “Effects Tab: Actor-Mixer and Interactive Music Objects”을(를) 참조해 주세요.

General

인터페이스 요소

설명

[이름]

오브젝트의 이름을 말합니다.

Notes

오브젝트 속성에 대한 추가 정보를 나타냅니다.

오브젝트의 Mute 및 Solo 상태를 조종하고 오브젝트의 내재적 mute 및 solo 상태를 보여줍니다.

오브젝트를 mute하게 되면 현재 모니터링 세션을 위해 해당 오브젝트를 무음화합니다. 오브젝트를 solo하게 되면 해당 오브젝트를 제외한 프로젝트 내 다른 모든 오브젝트가 무음화됩니다.

굵은 글씨로 표기된 M 또는 S는 Mute 또는 Solo 상태가 해당 오브젝트에 명백하게 설정되었다는 것을 나타냅니다. 희미한 색깔의 (굵지 않은) 일반 글씨로 표기된 M 또는 S는 해당 오브젝트의 Mute 또는 Solo 상태가 내재적으로 다른 오브젝트의 상태에서 설정되었다는 것을 나타냅니다.

오브젝트를 mute하면 그에 해당하는 하위 오브젝트들도 내재적으로 모두 mute됩니다.

오브젝트를 solo하면 자매 오브젝트는 내재적으로 mute되며 하위 및 상위 오브젝트는 내재적으로 solo됩니다.

[팁]

Ctrl 키를 누른 채로 solo 버튼을 클릭하시면 이 solo 버튼에 연관된 해당 오브젝트만 독점적으로 solo됩니다.

[참고] 참고

Mute와 Solo는 모니터링을 목적으로 사용하도록 설계되었으며 프로젝트에서 계속 유지하거나 SoundBank에 저장하기 위한 목적으로 설계되지 않았습니다.

Property Editor에서 선택한 탭의 표시 방법을 설정합니다. 기본적으로 하나의 패널이 선택한 하나의 탭만 표시하도록 설정되어 있습니다. 하지만 구분 버튼을 클릭하면 좌우로 혹은 위아래로 구분된 두 개의 다른 탭으로 패널을 분할할 수 있습니다. 현재 선택한 옵션이 배경 색깔로 강조 표시됩니다.

[참고] 참고

동일한 탭을 두 패널에 표시할 수는 없습니다. 현재 다른 패널에 표시된 탭을 선택할 경우 다른 패널은 자동으로 다른 탭을 표시하게 됩니다.

[팁] 탭 선택 단축키

Ctrl을 누르고 원하는 Property Editor 탭에 해당하는 숫자를 누르세요. 예를 들어 RTPC 탭이 네 번째 탭으로 표시된 경우 Ctrl+4를 누르면 RTPC 탭이 선택됩니다.

Effects

인터페이스 요소

설명

해당 열의 제목 행에서 Configure Columns... 단축키 (우클릭) 옵션을 클릭하세요.

그러면 “Configure Columns Dialog”가 열립니다. 어떤 열들을 나타내고 어떤 순서로 나타낼지를 명시해 주세요.

Effects

(선택 버튼)

해당 버스에 적용될 수 있는 효과와 해당 인스턴스의 목록을 나타냅니다. 선택된 효과의 유형은 Effect 열에 나타납니다.

효과를 제거하시려면 None 옵션을 선택해 주세요.

ID

Effect에 할당된 식별 숫자를 말합니다.

Effect

Wwise Compressor, Wwise Matrix Reverb, Wwise Parametric EQ와 같이 버스에 적용되는 효과의 유형을 나타냅니다.

이름

버스에 적용된 Effect 인스턴스의 이름을 말합니다. 효과 인스턴스는 ShareSet 또는 ShareSet의 맞춤 인스턴스가 될 수 있습니다.

선택된 Effect 유형의 모든 Effect 인스턴스가 해당 목록에 나타납니다.

Prev.

Effects 계층 구조에서 이전 ShareSet를 선택합니다.

Next

Effects 계층 구조에서 다음 ShareSet를 선택합니다.

Mode

Effect 인스턴스의 공유 여부를 정합니다. 사용 가능한 모드는 다음과 같습니다.

  • Define custom: 오브젝트 간 속성들이 공유되지 않는 사용자 정의 효과 인스턴스를 생성합니다.

  • Use ShareSet: 효과의 ShareSet를 사용합니다. 효과 속성들이 오브젝트 간에 공유될 수 있습니다.

[참고] 새로운 ShareSet로 변환하기

Define custom Mode에서 Effect를 편집한 후 ModeUse ShareSets로 변경할 경우 충돌이 일어나서 Create ShareSet from Custom Object 경고 대화 상자가 뜹니다. 여기서 세 가지 옵션이 제공됩니다.

  • Convert: 지정된 Effect Settings를 사용하여 새로운 ShareSet를 만들 수 있는 New Effect 대화 상자가 뜹니다.

  • Revert: Effect Editor를 깨끗이 비우고 Effect를 ShareSet의 원래 설정으로 되돌립니다.

  • Cancel: 변경되지 않은 Effect Editor로 돌아가며 Mode가 Define custom으로 다시 설정됩니다.

(계층 내 위치)

선택된 ShareSet를 찾을 수 있는 Effect 계층 내 위치를 나타냅니다. 만약 이것이 Effect의 맞춤 인스턴스일 경우 맞춤 인스턴스의 이름을 말합니다.

Bypass Effect

선택된 Effect 인스턴스가 우회될 것인지의 여부를 정합니다.

Default value: false

Edit

선택된 효과 인스턴스의 속성을 실시간으로 편집할 수 있는 Effect Editor를 표시합니다.

Bypass Effect

선택된 Effect 인스턴스가 우회될 것인지의 여부를 정합니다.

Default value: false


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