버스를 위한 Effects 탭에서는 최대 4개의 다른 Effect들을 Audio 또는 Auxiliary Bus에 적용할 수 있습니다. Effect가 버스에 적용될 때에 들어오는 모든 오디오 데이터는 Effect 체인이 적용되기 전에 서브믹스됩니다. Effect는 목록에 나타나는 순서와 동일한 순서로 적용됩니다.
Wwise에서 Effect를 적용할 때, 보이스는 다음 세 레벨의 Effect를 통과한다는 것을 명심해 주세요.
Effect는 최대 4개까지 Actor-Mixer 또는 Interactive Music 계층 구조의 보이스에 적용될 수 있습니다. 하지만 하위 오브젝트 또한 상위 오브젝트의 Effect를 덮어쓸 수 있다는 점을 명심해 주세요.
Effect는 최대 4개까지 버스 계층의 출력 경로에 있는 Audio Bus와 Auxiliary Bus에 적용될 수 있습니다.
Effect는 최대 4개까지 최종 마스터 버스에 적용될 수 있습니다 (Master Audio 또는 Master Secondary Bus).
이말은 곧 잠재적으로 여러 Effect가 연쇄적으로 최종 출력에 적용될 수 있다는 뜻입니다. Effect를 관리하는 데에 도움을 주는 두 가지 옵션이 있습니다.
Mode 옵션은 Effect를 ShareSet로 설정할 수 있게 해주며, 이 ShareSet를 통해 한 Effect의 여러 개의 인스턴스를 한번에 조절할 수 있게 해줍니다. 또한 Mode는 Custom으로 설정될 수도 있는데, 그렇게 하면 필요할 경우 특정 설정이 개별적인 Effect에 적용되도록 할 수 있습니다.
Bypass 옵션은 Effect를 근본적으로 제거할 수 있도록 해줍니다. 하지만 원하실 경우 다시 되가져오실 수 있습니다. 이 옵션은 Effect의 영향력을 시험하는 등의 경우에 유용하게 쓰입니다. 특정 게임 시나리오 또는 이벤트를 위해 Bypass Action을 쓰는 것도 Effect를 제거하는 좋은 방법이 될 수 있습니다.
Actor-Mixer 또는 Interactive Music 오브젝트의 Effect와는 달리, 버스 Effect들은 렌더링할 수 없습니다.
팁 | |
---|---|
Actor-Mixer 또는 Interactive Music 오브젝트 Effects 탭의 정보는 “Effects Tab: Actor-Mixer and Interactive Music Objects”을(를) 참조해 주세요. |
General | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
인터페이스 요소 |
설명 |
||||||
[이름] |
오브젝트의 이름을 말합니다. |
||||||
Notes |
오브젝트 속성에 대한 추가 정보를 나타냅니다. |
||||||
오브젝트의 Mute 및 Solo 상태를 조종하고 오브젝트의 내재적 mute 및 solo 상태를 보여줍니다. 오브젝트를 mute하게 되면 현재 모니터링 세션을 위해 해당 오브젝트를 무음화합니다. 오브젝트를 solo하게 되면 해당 오브젝트를 제외한 프로젝트 내 다른 모든 오브젝트가 무음화됩니다. 굵은 글씨로 표기된 M 또는 S는 Mute 또는 Solo 상태가 해당 오브젝트에 명백하게 설정되었다는 것을 나타냅니다. 희미한 색깔의 (굵지 않은) 일반 글씨로 표기된 M 또는 S는 해당 오브젝트의 Mute 또는 Solo 상태가 내재적으로 다른 오브젝트의 상태에서 설정되었다는 것을 나타냅니다. 오브젝트를 mute하면 그에 해당하는 하위 오브젝트들도 내재적으로 모두 mute됩니다. 오브젝트를 solo하면 자매 오브젝트는 내재적으로 mute되며 하위 및 상위 오브젝트는 내재적으로 solo됩니다.
|
|||||||
Property Editor에서 선택한 탭의 표시 방법을 설정합니다. 기본적으로 하나의 패널이 선택한 하나의 탭만 표시하도록 설정되어 있습니다. 하지만 구분 버튼을 클릭하면 좌우로 혹은 위아래로 구분된 두 개의 다른 탭으로 패널을 분할할 수 있습니다. 현재 선택한 옵션이 배경 색깔로 강조 표시됩니다.
|
Effects | ||||
---|---|---|---|---|
인터페이스 요소 |
설명 |
|||
|
해당 열의 제목 행에서 Configure Columns... 단축키 (우클릭) 옵션을 클릭하세요. 그러면 “Configure Columns Dialog”가 열립니다. 어떤 열들을 나타내고 어떤 순서로 나타낼지를 명시해 주세요. |
|||
Effects | ||||
(선택 버튼) |
해당 버스에 적용될 수 있는 효과와 해당 인스턴스의 목록을 나타냅니다. 선택된 효과의 유형은 Effect 열에 나타납니다. 효과를 제거하시려면 None 옵션을 선택해 주세요. |
|||
ID |
Effect에 할당된 식별 숫자를 말합니다. |
|||
Effect |
Wwise Compressor, Wwise Matrix Reverb, Wwise Parametric EQ와 같이 버스에 적용되는 효과의 유형을 나타냅니다. |
|||
이름 |
버스에 적용된 Effect 인스턴스의 이름을 말합니다. 효과 인스턴스는 ShareSet 또는 ShareSet의 맞춤 인스턴스가 될 수 있습니다. 선택된 Effect 유형의 모든 Effect 인스턴스가 해당 목록에 나타납니다. |
|||
Prev. |
Effects 계층 구조에서 이전 ShareSet를 선택합니다. |
|||
Next |
Effects 계층 구조에서 다음 ShareSet를 선택합니다. |
|||
Mode |
Effect 인스턴스의 공유 여부를 정합니다. 사용 가능한 모드는 다음과 같습니다.
|
|||
(계층 내 위치) |
선택된 ShareSet를 찾을 수 있는 Effect 계층 내 위치를 나타냅니다. 만약 이것이 Effect의 맞춤 인스턴스일 경우 맞춤 인스턴스의 이름을 말합니다. |
|||
Bypass Effect |
선택된 Effect 인스턴스가 우회될 것인지의 여부를 정합니다. Default value: false |
|||
Edit |
선택된 효과 인스턴스의 속성을 실시간으로 편집할 수 있는 Effect Editor를 표시합니다. |
|||
Bypass Effect |
선택된 Effect 인스턴스가 우회될 것인지의 여부를 정합니다. Default value: false |
프로젝트를 등록하세요. 아무런 조건이나 의무 사항 없이 빠른 시작을 도와드리겠습니다.
Wwise를 시작해 보세요