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외부 편집기에서 오디오 파일 편집하기

게임 프로젝트에 사용할 오디오 파일을 준비할 때 여러 개의 오디오 편집기를 사용하여 작업을 할 수 있습니다. 하지만 프로젝트에 오디오 파일을 통합한 후에 추가적으로 편집이 필요할 때가 있습니다. 예를 들어 너무 긴 대사의 끝을 잘라내야 하거나 휘파람으로 녹음한 곡에 딱 한 음만 더 추가해야 하는 상황이 발생할 수 있죠. Wwise에서는 이미 프로젝트에 가져온 오디오 파일을 선택하여 직접 사용자가 선호하는 오디오 편집기로 열 수 있습니다. 이 방법을 통해 사용자는 프로젝트에 이미 통합된 파일을 추가적으로 편집할 수가 있습니다.

[참고] 참고

Wwise를 통해 외부 편집기를 열기 위해서는 반드시 User Preferences에서 사용자가 원하는 편집기를 지정해야 합니다. 자세한 내용은 “외부 오디오 편집기 선택하기”을(를) 참조해 주세요.

사용 권한이 있다면 가져온 오디오 파일을 Project Explorer에서 선택하여 원하는 외부 오디오 파일 편집기를 직접 열 수 있습니다. 파일 사용 권한에 대한 더 자세한 정보는 “소스 컨트롤 시스템과 Wwise 함께 사용하기”을(를) 참조하세요.

오디오 파일을 외부 편집기에서 편집하는 방법:

  1. Project Explorer의 Audio 탭에서 사운드 오브젝트를 우클릭하세요.

    바로가기 메뉴가 나타납니다.

    [참고] 참고

    Contents Editor, 컨테이너, 액터 믹서에서 원본을 우클릭하여 여러 개의 오디오 파일을 한꺼번에 편집할 수도 있습니다.

  2. Ctrl-E를 누르거나 바로가기 메뉴에서 Edit in External Editor.를 선택합니다.

    사용 가능한 편집기의 목록이 나타납니다.

  3. 오디오 파일 편집에 사용할 편집기를 선택합니다.

    오브젝트의 오디오 파일이 선택한 외부 편집기에서 열립니다.

  4. 편집기에서 파일 편집을 끝낸 후 다음 경로 중 하나에 파일을 저장합니다.

    사운드의 경우 [ProjectName]\Originals\SFX\[Filename.wav]에 저장하세요.

    음성의 경우 [ProjectName]\Originals\Voices\[Language]\[Filename.wav]에 저장하세요.

    편집한 미디어 파일이 이제 Wwise에서 다시 재생될 준비가 되었습니다.

    [주의] 주의

    편집한 파일의 이름은 변경하지 마세요. 파일의 이름을 변경할 경우 Wwise가 파일을 다시 찾지 못하게 됩니다.


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