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게임 프로젝트에 사용할 오디오 파일을 준비할 때 여러 개의 오디오 편집기를 사용하여 작업을 할 수 있습니다. 하지만 프로젝트에 오디오 파일을 통합한 후에 추가적으로 편집이 필요할 때가 있습니다. 예를 들어 너무 긴 대사의 끝을 잘라내야 하거나 휘파람으로 녹음한 곡에 딱 한 음만 더 추가해야 하는 상황이 발생할 수 있죠. Wwise에서는 이미 프로젝트에 가져온 오디오 파일을 선택하여 직접 사용자가 선호하는 오디오 편집기로 열 수 있습니다. 이 방법을 통해 사용자는 프로젝트에 이미 통합된 파일을 추가적으로 편집할 수가 있습니다.
참고 | |
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Wwise를 통해 외부 편집기를 열기 위해서는 반드시 User Preferences에서 사용자가 원하는 편집기를 지정해야 합니다. 자세한 내용은 “외부 오디오 편집기 선택하기”을(를) 참조해 주세요. |
사용 권한이 있다면 가져온 오디오 파일을 Project Explorer에서 선택하여 원하는 외부 오디오 파일 편집기를 직접 열 수 있습니다. 파일 사용 권한에 대한 더 자세한 정보는 “소스 컨트롤 시스템과 Wwise 함께 사용하기”을(를) 참조하세요.
오디오 파일을 외부 편집기에서 편집하는 방법:
Project Explorer의 Audio 탭에서 사운드 오브젝트를 우클릭하세요.
바로가기 메뉴가 나타납니다.
참고 | |
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Contents Editor, 컨테이너, 액터 믹서에서 원본을 우클릭하여 여러 개의 오디오 파일을 한꺼번에 편집할 수도 있습니다. |
Ctrl-E를 누르거나 바로가기 메뉴에서 Edit in External Editor.를 선택합니다.
사용 가능한 편집기의 목록이 나타납니다.
오디오 파일 편집에 사용할 편집기를 선택합니다.
오브젝트의 오디오 파일이 선택한 외부 편집기에서 열립니다.
편집기에서 파일 편집을 끝낸 후 다음 경로 중 하나에 파일을 저장합니다.
사운드의 경우 [ProjectName]\Originals\SFX\[Filename.wav]에 저장하세요.
음성의 경우 [ProjectName]\Originals\Voices\[Language]\[Filename.wav]에 저장하세요.
편집한 미디어 파일이 이제 Wwise에서 다시 재생될 준비가 되었습니다.
주의 | |
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편집한 파일의 이름은 변경하지 마세요. 파일의 이름을 변경할 경우 Wwise가 파일을 다시 찾지 못하게 됩니다. |
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