Wwise에는 세 가지 다른 타임라인이 있기 때문에 각 타임라인을 별도로 설명하겠습니다. Position Editor (3D Automation)에서 그래프에 추가된 기준점은 타임라인 상에도 배치됩니다. 타임라인은 시간에 따른 기준점의 위치를 보여줍니다. 이 기준점을 시간과 공간으로 배열하면 소리의 위치와 경로를 따라 소리가 이동하는 시간을 정의할 수 있습니다. 다음 그림은 Position Editor (3D Automation) 타임라인의 여러 가지 요소를 보여줍니다.
Performance Monitor에서 타임라인은 사운드 엔진에서 수집되고 Capture Log에 기록된 각 동작과 알림 사항을 찾을 수 있게 도와줍니다. 다음 그림은 Performance Monitor 타임라인의 다양한 요소를 보여줍니다.
Music Segment Editor에서 뮤직 클립은 타임라인을 따라 트랙 안에 표시됩니다. 타임라인과 파형 자체는 음악에서 전환 효과, State 변화, Stinger가 일어날 수 있는 가장 알맞은 섹션을 찾을 수 있게 도와줍니다. Entry 큐, Exit 큐, 그리고 원하는 만큼의 맞춤 큐(custom cue)는 타임라인의 특정 위치에 배치할 수 있습니다.
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