데시벨로 측정한 곡선을 표시하는 방법에는 이 곡선을 엄격하게 선형으로 나타내는 것과 소리의 감쇠를 좀 더 일반적인(로그형) 데시벨 곡선으로 나타내는 것 두 가지가 있습니다. 선형 척도법(linear scaling) 모드에서는 Y축 상의 간격이 일정합니다. dB 척도법(dB scaling) 모드에서는 Y축이 사람의 귀가 여러 가지 데시벨의 소리를 해석하는 방식을 모방합니다. 그래서 0에 더 가까울수록 간격이 더 넓고 데시벨 값이 작을수록 거리가 더 짧아집니다.
다음 그림에서는 동일한 볼륨 곡선을 dB 척도법과 선형 척도법으로 표시했을 때의 차이점을 보여줍니다.
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dB 척도법은 Y축상에서 데시벨 단위의 분포에 영향을 끼치기 때문에, 척도법은 그래프에서 기준점이 움직이는 방법에도 영향을 끼치게 됩니다. 예를 들어 dB 척도법에서 -5 dB를 변경하면 기준점이 -80dB에 있을 때보다 0dB에 있을 때 더 많이 움직이게 됩니다. 하지만 선형 척도법에서 -5 dB를 변경하면 언제나 Y축 상의 움직임은 동일할 것입니다.
대부분의 경우 dB 척도법을 사용할 때 특정 Game Parameter 값에서 소리가 들리는 방식을 보다 더 정확하게 표현합니다. 하지만 Game Parameter와 Wwise 속성의 정비례 관계를 만드려면 Linear(선형) 척도법을 사용하는 것이 좋습니다. 예를 들어 게임 플레이어가 음성 볼륨을 높이거나 낮출 수 있도록 Voices 라는 버스의 볼륨을 게임 내 볼륨 슬라이더에 매핑하려 한다고 가정합시다. 이 경우 소리의 볼륨과 게임의 볼륨은 정비례하도록 매핑해야 합니다. 이 때 X축 상의 볼륨은 선형이기 때문에 Y축도 이를 따라 선형이어야 합니다.
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참고 |
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척도법은 Y축의 단위에 영향을 끼치기 때문에 다른 척도법을 사용하는 두 개 이상의 곡선이 동시에 표시될 경우 Y축의 단위가 표시되지 않습니다. |
그래프에서 척도법을 정의하는 방법:
그래프에서 곡선을 우클릭합니다.
바로가기 메뉴가 나타납니다.
다음의 척도법 중 하나를 선택합니다.
dB scaling: 사람의 귀가 해석하는 것처럼 소리의 감쇠를 일반적인(로그형) 데시벨 곡선으로 표시합니다.
Linear scaling: 엄격히 선형적인 방법으로 곡선을 표시합니다.
선택한 방법에 따라 그래프가 곡선을 조정합니다.
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