버전
음악 오브젝트에 Stinger를 추가한 후에 특정한 설정을 하여 게임에서 Stinger의 재생을 관리할 수 있습니다. 스팅어를 사용하여 최상의 결과를 얻으려면 두 가지 재생 문제를 고려해야 합니다.
Stinger를 다시 재생하기 전에 경과해야 할 시간. Stinger는 음악에 강도를 더하기 위한 것이기 때문에 이 Stinger를 너무 자주 재생하거나 연달아 재생하여 이 효과의 힘을 감소시키지 않는 것이 중요합니다.
세그먼트에서 Stinger를 실행할 충분한 시간이 없을 때의 해결 방법. Trigger가 Stinger를 호출했는데 세그먼트에서 다음 Stinger를 재생할 기회가 지나갈 경우 이 Stinger는 재생되지 않습니다. 하지만 재생 목록에서 다음으로 오는 세그먼트에서 정의된 가장 첫 번째 기회에 이 세그먼트를 재생할 수 있습니다. 이 옵션을 선택하지 않으면 Stinger는 재생되지 않습니다.
Stinger 재생 설정 사용 방법:
Property Editor의 Stingers 탭에 있는 Don't play this Stinger again for x seconds 란에서 Stinger가 다시 재생하기까지 경과해야하는 초 단위의 시간을 입력합니다. Trigger가 이 Stinger를 지정된 시간 내에 호출할 경우 이 Trigger는 무시됩니다.
참고 | |
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'Don't play Stinger again for' 시간은 Stinger 동기화 지점, 즉 Stinger의 Entry 큐가 발생하는 시간과 관련이 있습니다. |
현재 세그먼트를 재생할 충분할 시간이 없을 때 Stinger를 그 다음 세그먼트에 재생하려면 Allow playing the Stinger in next segment 옵션을 선택합니다.
참고 | |
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이 옵션을 선택하지 않으면 Stinger가 재생되지 않습니다. |
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