프로젝트의 다음 요소에 새로운 Work Unit을 만들 수 있습니다.
Actor-Mixer Hierarchy의 사운드 구조
Interactive Music Hierarchy의 음악 구조
Action Event, Dialogue Event
SoundBanks
Master-Mixer Hierarchy의 버스 구조
Switch, State, Game Parameter, Trigger
Effect, Attenuation ShareSet
Soundcaster와 Mixing Desk 세션
Queries
각 Work Unit은 해당 Work Unit이 목적으로 한 프로젝트 요소만 담을 수 있습니다. 예를 들어 Event Work Unit은 Event만 담을 수 있으며 Effects Work Unit은 Effect만 담을 수 있습니다.
소스 컨트롤 시스템을 통해 프로젝트 파일을 관리할 경우 Default Work Unit을 포함한 모든 Work Unit을 소스 컨트롤 시스템의 저장소인 디포 (depot)나 중앙 리포지토리(repository)에 추가할 수 있습니다. Workgroup 플러그인을 사용 중에 Work Unit을 만들면 해당 파일을 리포지토리(repository)에 추가하라는 메시지가 뜹니다.
Work Unit을 만드는 방법:
Project Explorer에서 Physical Folder 중 하나 (Actor-Mixer Hierarchy 또는 Interactive Music Hierarchy와 같이)를 우클릭합니다.
바로가기 메뉴가 나타납니다.
New Child > Work Unit을 클릭합니다.
Work Unit 대화 상자가 열립니다.
Name 입력란에 Work Unit의 이름을 입력합니다.
참고 | |
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‘:<>*?”/\|.과 같은 특수 문자는 Wwise에서 Work Unit의 이름을 설정할 때 사용할 수 없습니다. |
OK를 클릭합니다.
새로운 Work Unit이 만들어집니다.
참고 | |
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Project Explorer나 File Manager에서 이 Work Unit을 직접 삭제하거나 이름을 변경할 수 있습니다. File Manager를 열려면 Projects > File Manager를 클릭합니다. 단축키: Shift + F1. |
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