이 Contents Editor는 해당 오디오 음원이 가지는 속성들에 빠르게 접근할 수 있도록 해줍니다. 각 열의 제목을 표시하려면 오디오 음원을 클릭해야 합니다.
Sound Voice 오브젝트 작업을 할 경우, 동시에 작업하는 다른 언어 버전이 있음을 감안해서 Contents Editor에 언어 타이틀바가 생깁니다. 다른 언어 섹션을 펼치거나 접으려면 언어 타이틀바의 위/아래 화살표를 사용하면 됩니다.
인터페이스 요소 |
설명 |
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해당 열의 제목 행에서 Configure Columns... 단축키 (우클릭) 옵션을 클릭하세요. 그러면 “Object Property Settings”가 열립니다. 어떤 열들을 나타내고 어떤 순서로 나타낼지를 명시해 주세요. |
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[이름] |
오브젝트의 이름을 말합니다. |
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Inc. (Language) |
해당 소스의 특정 언어가 포함되었는가 되지 않았는가를 정합니다.
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Use |
언어에서 이 요소는 여러 플랫폼의 속성 설정을 적용하는 Link/Unlink 아이콘으로 구성되어 있습니다. 더 자세한 설명을 위해서는 “속성값 연결/연결 해제하기”을(를) 참조하세요. 음원에서 이 요소는 해당 사운드 오브젝트가 다음의 경우에 해당될 때 선택합니다.
이 옵션은 사운드 오브젝트 안에 두 개 이상의 음원이 들어가 있을 때에만 나타납니다. |
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Audio File |
해당 음원과 연결된 원본 오디오 파일의 이름입니다. |
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Make-up Gain |
모든 음량 조정이 끝난 후 보이스에 적용되는 음량 게인을 데시벨 (dB)로 나타냅니다. 보충 게인(make-up gain)은 Actor-Mixer Hierarchy 내의 모든 보충 게인의 합으로 계산됩니다. 어떻게 보이스가 처리되는지, 또 어떻게 라우팅되어 어디에 다른 음량들과 Effect들이 적용되는지에 대해 더 알고 싶으시다면 보이스 파이프라인 이해하기 를 참조하세요. Make-up Gain에 대한 더 많은 정보는 라우드니스 노멀라이제이션이나 Make-up gain을 사용하여 볼륨 조정하기 를 참조하세요.
Default value: 0 |
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Duration |
오디오 음원의 길이를 나타냅니다. |
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Notes |
오브젝트 속성에 대한 추가 정보를 나타냅니다. |
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해당 사운드 오브젝트에 새로운 음원을 추가합니다. Add Source 버튼을 클릭하면 추가가 가능한 음원의 목록이 나타납니다.
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