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Wwise SDK 2019.2.15
State 개념

게임 내 환경이 바뀔 경우, 예를 들어 캐릭터가 물 속으로 들어가면 그에 따라 음향도 여기에 반응하도록 구현해야 할 것입니다. 즉, 총소리 및 배경 음악, 캐릭터가 내는 움직임 소리같은 것들이 물 속에서 듣는 소리처럼 나야 합니다. 이런 현재 게임 상황에 오디오를 맞추기 위해서 State를 사용합니다.

Wwise 사용자는 State를 사용해 Bus, Actor-Mixer, Container, Sound에 대한 속성 구성을 효과적으로 다양하게 생성할 수 있습니다. 이들 속성은 Volume, Pitch, Low Pass Filter 등, State에 따라 달라집니다.

Wwise에서 다양한 State Group을 생성해 다양한 종류의 게임 상태를 나타낼 수 있으며, 이러한 각 State Group은 여러 State를 포함할 수 있습니다. 예를 들어 사운드 디자이너가 Wwise에서 다음과 같은 State Group과 State를 게임에 포함시킨 경우를 생각해봅시다.

  • Player_Environment (플레이어 환경)
    • Ground (지면)
    • Underwater (수중)
    • Car (자동차)
  • Slow_Time (느린 속도)
    • On (켜기)
    • Off (끄기)

이 State들이 Wwise 사용자가 설계한 대로 동작하게 하려면 게임에서 언제든 필요할 때마다 각 State Group에 대해 현재 State를 설정해야 합니다.

사운드 디자이너 관점에서의 State에 대한 더 자세한 정보는 Wwise 문서를 참고하세요.

State를 게임에 통합하는 전반적인 방법은 통합 세부사항 - State (상태) 를 참고하세요.


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