Conversion 탭의 여러 기능 중 하나는 바로 오브젝트에 Conversion Settings SharSets를 적용할 수 있게 해주는 것입니다. 오브젝트에 Conversion Settings를 적용할 때, ShareSet를 사용할 것인지 맞춤 인스턴스를 사용하여 적용될 것인지를 정해야 합니다. Conversion Settings 편집은 아무 때나 Edit 버튼을 누르면 가능합니다.
Conversion 탭에서는 라우드니스 정규화(normalization)를 활성화하고 볼륨을 조절하기 위한 보충 게인(make-up gain)을 정의할 수 있습니다.
참고 | |
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Conversion Settings ShareSet를 상위 오브젝트에 적용하면 모든 하위 오브젝트에 자동적으로 이 설정이 적용됩니다. 하지만 Override parent 옵션을 선택하고 다른 ShareSet를 적용하면 어떤 계층에서든 이 설정을 덮어쓸 수 있습니다. |
General | |||||||
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인터페이스 요소 |
설명 |
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Inclusion |
해당 요소가 포함될지 포함되지 않을지를 정합니다. 이 옵션이 선택되었을 경우 해당 요소는 포함됩니다. 이 옵션이 선택되지 않았을 경우 해당 요소는 포함되지 않습니다. 이 옵션은 기본적으로 모든 플랫폼에 적용됩니다. 이를 결정하거나 특정 플랫폼에 대해 맞춤화된 사항들을 설정하기 위해서는 (체크 박스의 왼쪽편에 위치한) Link indicator 를 사용해 주세요. 이 옵션이 선택되지 않은 경우 Property Editor(속성 편집기) 내 속성 밎 작동 방식 옵션은 사용이 불가합니다. Default value: true |
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[이름] |
오브젝트의 이름을 말합니다. |
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Notes |
오브젝트 속성에 대한 추가 정보를 나타냅니다. |
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오브젝트의 Mute 및 Solo 상태를 조종하고 오브젝트의 내재적 mute 및 solo 상태를 보여줍니다. 오브젝트를 mute하게 되면 현재 모니터링 세션을 위해 해당 오브젝트를 무음화합니다. 오브젝트를 solo하게 되면 해당 오브젝트를 제외한 프로젝트 내 다른 모든 오브젝트가 무음화됩니다. 굵은 글씨로 표기된 M 또는 S는 Mute 또는 Solo 상태가 해당 오브젝트에 명백하게 설정되었다는 것을 나타냅니다. 희미한 색깔의 (굵지 않은) 일반 글씨로 표기된 M 또는 S는 해당 오브젝트의 Mute 또는 Solo 상태가 내재적으로 다른 오브젝트의 상태에서 설정되었다는 것을 나타냅니다. 오브젝트를 mute하면 그에 해당하는 하위 오브젝트들도 내재적으로 모두 mute됩니다. 오브젝트를 solo하면 자매 오브젝트는 내재적으로 mute되며 하위 및 상위 오브젝트는 내재적으로 solo됩니다.
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Property Editor에서 선택한 탭의 표시 방법을 설정합니다. 기본적으로 하나의 패널이 선택한 하나의 탭만 표시하도록 설정되어 있습니다. 하지만 구분 버튼을 클릭하면 좌우로 혹은 위아래로 구분된 두 개의 다른 탭으로 패널을 분할할 수 있습니다. 현재 선택한 옵션이 배경 색깔로 강조 표시됩니다.
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Conversion Settings | ||
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인터페이스 요소 |
설명 |
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Override Conversion Settings |
Conversion Settings를 상위 계층에서 가져올 것인지 또는 계층 내 현재 레벨에서 정의할 것인지를 정합니다. 만약 해당 오브젝트가 최상위 오브젝트일 경우 Override parent 옵션은 사용이 불가합니다. Default value: false |
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Conversion Settings | ||
Conversion Settings |
오브젝트에 적용될 수 있는 변환 설정 인스턴스의 목록을 나타냅니다. 선택된 인스턴스의 이름은 상응하는 글상자에 나타납니다. 변환 설정 인스턴스를 제거하려면 None 옵션을 선택하세요. |
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Conversion Settings Editor를 열어 선택된 Conversion Settings 인스턴스의 변환 설정을 정의합니다. ShareSet를 사용하실 경우, Conversion Settings의 변경 사항은 고스란히 해당 ShareSet를 사용하는 모든 오브젝트에 적용됩니다. |
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Mode |
해당 Conversion Settings 인스턴스가 고유한 인스턴스인지 아니면 프로젝트 내 여러 오브젝트에서 공유될 것인지를 정합니다. 모드는 다음과 같습니다. Define custom - 속성이 오브젝트 간에 공유되지 않는 고유한 Conversion Settings 인스턴스를 생성합니다. Use ShareSet - 변환 설정의 ShareSet를 사용합니다. 즉 하나 이상의 오브젝트에서 이 Conversion Settings를 공유합니다. |
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선택된 ShareSet를 표시합니다. 이 ShareSet는 Project Explorer의 ShareSets 탭에 있습니다. |
Loudness Normalization | |
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인터페이스 요소 |
설명 |
Override parent |
음량 노멀리제이션을 상위 계층에서 가져올 것인지 또는 계층 내 현재 레벨에서 정의할 것인지를 정합니다. 만약 해당 오브젝트가 최상위 오브젝트일 경우 Override parent 옵션은 사용이 불가합니다. Default value: false |
Enable Loudness Normalization |
음량 노멀리제이션이 활성화될지를 정합니다. 소스 레코딩의 측정된 음량에서부터 계산된 자동 게인을 적용함으로써 소스에 노멀리제이션을 제공합니다. Loudness Normalization에 대한 더 자세한 정보는 라우드니스 (역주: 인간이 주관적으로 느끼는 감각적 볼륨) 노멀라이제이션이나 보충 게인을 사용하여 볼륨 조종하기 를 참조해 주세요. Default value: false |
Make-up Gain | ||||
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인터페이스 요소 |
설명 |
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Make-up Gain |
모든 음량 조정이 끝난 후 보이스에 적용되는 음량 게인을 데시벨 (dB)로 나타냅니다. 보충 게인(make-up gain)은 Actor-Mixer Hierarchy 내의 모든 보충 게인의 합으로 계산됩니다. 어떻게 보이스가 처리되는지, 또 어떻게 라우팅되어 어디에 다른 음량들과 Effect들이 적용되는지에 대해 더 알고 싶으시다면 보이스 파이프라인 이해하기 를 참조하세요. Make-up Gain에 대한 더 많은 정보는 라우드니스 노멀라이제이션이나 Make-up gain을 사용하여 볼륨 조정하기 를 참조하세요.
Default value: 0 |
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