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Wwise Unity Integration Documentation
AkRoomPortalObstruction 클래스 참조

Completely obstructs the spatial audio portal of the current game object from the spatial audio listener if at least one object is between them. 더 자세히 ...

AkObstructionOcclusion를(을) 상속했습니다.

Public 속성

float  fadeTime = 0.5f
  The number of seconds for fade ins and fade outs. 더 자세히 ...
 
UnityEngine.LayerMask  LayerMask = -1
  Indicates which layers act as obstructers/occluders. 더 자세히 ...
 
float  maxDistance = -1.0f
  The maximum distance at which to perform obstruction/occlusion. A negative value will be interpreted as inifinite distance. 더 자세히 ...
 
float  refreshInterval = 1
  The number of seconds between obstruction/occlusion checks. 더 자세히 ...
 

상세한 설명

Completely obstructs the spatial audio portal of the current game object from the spatial audio listener if at least one object is between them.

If no spatial audio listener has been registered, there will be no obstruction.


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