SoundBank를 몇 개 만들지 결정할 때는 보통 사운드 디자이너와 프로그래머가 전체 게임을 분석하여 게임에 통합된 모든 Wwise Event의 목록을 작성합니다. 그런 다음 게임에 필요한 SoundBank의 제한 크기와 개수를 정의합니다. 그런 다음, 선택한 방법 뿐만 아니라 게임의 캐릭터, 오브젝트, 구역, 레벨에 따라서 Event, 오브젝트 구조, 미디어를 다양한 SoundBank로 정리합니다.
Wwise는 메모리에 불러올 수 있는 SoundBank의 개수를 제한하지 않습니다. SoundBank 자체의 크기에도 제한이 없습니다. 각 프로젝트마다 서로 필요한 것이 다르기 때문에 무엇이 자신의 프로젝트에 가장 적합한지는 스스로 결정해야 합니다.
SoundBank 구축 시 마주하게 되는 작업은 다음과 같습니다.
참고 | |
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SoundBank 크기에 대한 단 하나의 제한은 바로 시스템이나 콘솔에서 사용 가능한 메모리의 양입니다. |
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