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Interactive Music Hierarchy 구축에 대한 팁과 모범 사례

상호작용 음악은 다양한 선택지가 있는 복잡한 도구입니다. 프로젝트 초반에 Interactive Music Hierarchy 구축에 대한 일관적인 전략을 도입하면 나중에 시간과 노력을 절약할 수 있습니다. 물론 상호작용 음악 오브젝트에 대한 접근법은 아주 다양하며, Wwise를 사용하면 어떤 방법이 최고의 결과를 낳을 수 있을지 확인해볼 수 있습니다. 다음은 오브젝트를 묶어 상호작용 음악을 최대한으로 활용하고자 할 때 고려해야 할 점입니다.

Interactive Music Hierarchy 내에서 오브젝트 그룹화하기

저작(authoring) 시간을 절약하고 프로젝트의 메모리 사용량을 잘 관리하려면 음악 계층 구조를 구축하기 전에 오브젝트를 정리하는 최고의 방법이 무엇인지 생각해보아야 합니다.

메모리 사용을 최적화하려면 보다 높은 계층에 속성을 적용하여 그 밑에 속한 모든 계층이 그 속성을 공유하도록 해보세요. 다음은 공유할 수 있는 속성의 목록입니다.

  • Positioning

  • RTPC

  • States

  • Randomizer


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