Wwise의 속성들은 각 오브젝트 고유의 Property Editor 탭으로 분류되어 있습니다. 모든 오브젝트를 통틀어 다음 탭은 공통된 속성을 가집니다.
“RTPC Tab”- Wwise 속성들과 게임 내 매개 변수 간의 관계를 만들고 관리할 수 있습니다.
“All Properties Tab”- 오브젝트의 직접 속성을 확인하고 또한 많은 경우 조절할 수 있습니다.
“Tab Preferences”- 오브젝트의 Property Editor에 나타날 탭을 선택할 수 있습니다.
다음의 탭들은 Project Explorer 계층 세 개 중 두 개의 오브젝트에 공통적으로 사용됩니다.
“Conversion Tab: Actor-Mixer and Interactive Music Objects”- Actor-Mixer 또는 Interactive Music Hierarchy의 한 개 이상의 오브젝트 또는 음원에 변환을 적용할 수 있습니다.
“Effects Tab: Actor-Mixer and Interactive Music Objects”- 오브젝트에 최대 4 개의 Effect 플러그인을 추가하고 편집할 수 있습니다.
“Positioning Tab: Actor-Mixer and Interactive Music Objects”- 스피커 패닝, 감쇠, 혹은 더 복잡하고 정확한 3D 공간화 위치 지정을 통해 오브젝트에 가청 위치를 제공할 수 있습니다.
“HDR Tab: Actor-Mixer and Interactive Music Objects”- Actor-Mixer 또는 Interactive Music Hierarchy의 오브젝트의 HDR 속성을 정의할 수 있습니다.
“Mixer Plug-in Tab: Actor-Mixer and Interactive Music Objects”- 상위 오브젝트 또는 출력 버스 믹서 플러그인의 설정을 덮어쓸 수 있습니다.
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