프로젝트에 State를 만들고 정의했다면 State Group과 State를 오브젝트와 버스에 할당하여 사운드, 음악, 모션을 게임 상황에 맞출 수 잇습니다. 그 다음, 속성을 구체적으로 조정하여 사운드, 음악, 모션을 더욱 차별화할 수 있습니다.
오브젝트는 먼저 반드시 하나 이상의 State Group을 구독해야 하며, 구독 설정을 하면 State Group의 모든 State가 자동으로 이 오브젝트에 할당됩니다. 각 오브젝트는 여러 개의 State Group을 구독(subscribe)할 수 있습니다. 또한 State Group을 Master-Mixer, Actor-Mixer, Interactive Music Hierarchy의 각 계층에 연결할 수도 있습니다.
State Group을 오브젝트에 할당하는 방법:
Property Editor에 오브젝트를 띄웁니다.
States 탭으로 갑니다.
그룹 선택 (>>) 버튼을 클릭한 후 오브젝트에 할당하고자 하는 State Group을 선택합니다.
연결된 State가 목록에 표시됩니다. 이제 오브젝트가 선택한 State Group의 State를 구독합니다.
프로젝트를 등록하세요. 아무런 조건이나 의무 사항 없이 빠른 시작을 도와드리겠습니다.
Wwise를 시작해 보세요