Wwise는 게임 속 경로의 선택과 재생을 관리하는 추가적인 도구를 제공합니다. Dialogue Event의 각 경로에 Probability와 Weight 값을 부여할 수 있습니다. 일치하는 경로가 여러 개일 경우 Probability와 Weight 속성은 경로가 선택되어 해당 오디오 오브젝트가 재생될 확률을 정의합니다.
경로에 확률과 가중치를 부여하는 방법:
Dialogue Event를 Dialogue Event Editor에 띄웁니다.
Probability 슬라이더를 사용하여 경로에 확률을 부여합니다.
확률값은 특정 경로가 선택되어 오디오가 재생될 확률을 결정합니다. 최종 재생 확률은 선택된 경로와 Dialogue Event의 확률을 합한 값입니다.
Weight 슬라이더를 사용하여 경로에 가중치를 부여합니다.
가중치는 특정 경로가 다른 경로에 우선하도록 해줍니다. 일치하는 경로가 여러 개일 경우 가중치가 높은 경로가 선택될 확률이 높습니다. 대응하는 경로가 100의 가중치를 가지고 있을 경우 100 이하의 가중치를 가진 다른 대응 경로들은 자동적으로 제거됩니다. 대응 경로의 가중치가 0일 경우, 대응하는 모든 다른 경로들이 동일하게 0의 가중치를 가지는 게 아니라면 이 경로는 제거됩니다.
참고 | |
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Weight 옵션은 Dialogue Event가 'Weighted' 모드일 때만 사용 가능합니다. |
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