감쇠 속성을 사용하면 음원이 게임의 마이크에서 멀어짐에 따라 자연스러운 롤오프를 시뮬레이션할 수 있습니다. Wwise의 감쇠는 다음 두 속성을 기반으로 합니다.
Distance attenuation: 방사체와 청자 사이의 거리에 따라 신호의 강도를 변경합니다.
Cone attenuation: 청자에 관한 방사체의 방향에 따라 신호의 강도를 변경합니다.
감쇠 곡선은 다양한 곡선을 사용하여 정의됩니다. 이러한 곡선은 볼륨과 같은 Wwise 속성값을 거리값에 매핑합니다. 곡선상 각 기준점의 속성을 정의하면 오브젝트가 청자로부터 멀어짐에 따라 오브젝트의 볼륨 감쇠를 조종할 수 있습니다.
원뿔 감쇠는 음원의 앞, 옆, 뒤의 영역을 정의하는 여러 각도를 사용하여 정의됩니다. 음원 주변의 이 영역을 정의하면 게임 내 오브젝트의 방향에 따라 오브젝트의 감쇠를 시뮬레이션할 수 있습니다.
Effect와 같이 ShareSet를 사용하여 Wwise의 다양한 오브젝트 간에 공유할 수 있는 Attenuation 속성의 인스턴스를 만들 수 있습니다.
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