ShareSet를 만들었다면 이제 프로젝트 계층 구조상의 모든 오브젝트에 적용할 수 있습니다.
팁 | |
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음악 오브젝트에는 시간을 기반으로 하는 Effect (예를 들어 Wwise RoomVerb 또는 Delay와 같이)를 적용하는 것을 권장하지 않습니다. 시간 기반 효과는 이미 오브젝트에 부여된 시간 기반 속성이나 작동 방식과 충돌할 수 있기 때문입니다. 이런 충돌을 피하려면 Effect를 마스터 믹서 계층에 대신 적용할 수 있습니다. 자세한 내용은 “버스에 효과 적용하기”을(를) 참조해 주세요. |
오브젝트에 효과 ShareSet를 적용하는 방법:
Property Editor에 오브젝트를 띄웁니다.
Effects 탭으로 갑니다.
참고 | |
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오브젝트가 최상위 오브젝트가 아닐 경우 Effect를 선택하기 전에 반드시 Override parent 옵션을 선택해야 합니다. |
Effects 표에서 선택 버튼 (>>)을 클릭합니다.
오브젝트에 적용할 수 있는 효과의 목록이 나타납니다.
적용하고자 하는 효과 유형에 마우스 커서를 가져다 놓습니다.
해당 효과 ShareSet의 목록이 나타납니다.
적용하고자 하는 ShareSet를 클릭하세요.
해당 ShareSet가 오브젝트에 적용됩니다.
3-5 단계를 반복하여 오브젝트에 추가적으로 효과를 적용하세요.
참고 | |
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오브젝트에 최대 4개의 효과를 적용할 수 있습니다. |
프로젝트를 등록하세요. 아무런 조건이나 의무 사항 없이 빠른 시작을 도와드리겠습니다.
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