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Advanced Settings Tab: Actor-Mixer Objects

Actor-Mixer Hierarchy 오브젝트의 Advanced Settings 탭에는 사운드와 모션 오브젝트의 고급(advanced) 재생 방식을 정의하는 컨트롤이 들어가 있습니다. 여기에선 게임 오브젝트당 동시에 재생할 수 있는 인스턴스의 수를 정의할 수 있고, 각 오브젝트의 재생 우선 순위를 지정할 수 있으며, 오브젝트의 볼륨이 한계점 이하로 떨어질 때 오브젝트가 계속 재생될지 없어질지(killed) 또는 가상의 보이스로 옮겨질지를 정할 수 있습니다.

General

인터페이스 요소

설명

Inclusion

해당 요소가 포함될지 포함되지 않을지를 정합니다. 이 옵션이 선택되었을 경우 해당 요소는 포함됩니다. 이 옵션이 선택되지 않았을 경우 해당 요소는 포함되지 않습니다. 이 옵션은 기본적으로 모든 플랫폼에 적용됩니다. 이를 결정하거나 특정 플랫폼에 대해 맞춤화된 사항들을 설정하기 위해서는 (체크 박스의 왼쪽편에 위치한) Link indicator 를 사용해 주세요.

이 옵션이 선택되지 않은 경우 Property Editor(속성 편집기) 내 속성 밎 작동 방식 옵션은 사용이 불가합니다.

Default value: true

[이름]

오브젝트의 이름을 말합니다.

Notes

오브젝트 속성에 대한 추가 정보를 나타냅니다.

오브젝트의 Mute 및 Solo 상태를 조종하고 오브젝트의 내재적 mute 및 solo 상태를 보여줍니다.

오브젝트를 mute하게 되면 현재 모니터링 세션을 위해 해당 오브젝트를 무음화합니다. 오브젝트를 solo하게 되면 해당 오브젝트를 제외한 프로젝트 내 다른 모든 오브젝트가 무음화됩니다.

굵은 글씨로 표기된 M 또는 S는 Mute 또는 Solo 상태가 해당 오브젝트에 명백하게 설정되었다는 것을 나타냅니다. 희미한 색깔의 (굵지 않은) 일반 글씨로 표기된 M 또는 S는 해당 오브젝트의 Mute 또는 Solo 상태가 내재적으로 다른 오브젝트의 상태에서 설정되었다는 것을 나타냅니다.

오브젝트를 mute하면 그에 해당하는 하위 오브젝트들도 내재적으로 모두 mute됩니다.

오브젝트를 solo하면 자매 오브젝트는 내재적으로 mute되며 하위 및 상위 오브젝트는 내재적으로 solo됩니다.

[팁]

Ctrl 키를 누른 채로 solo 버튼을 클릭하시면 이 solo 버튼에 연관된 해당 오브젝트만 독점적으로 solo됩니다.

[참고] 참고

Mute와 Solo는 모니터링을 목적으로 사용하도록 설계되었으며 프로젝트에서 계속 유지하거나 SoundBank에 저장하기 위한 목적으로 설계되지 않았습니다.

Property Editor에서 선택한 탭의 표시 방법을 설정합니다. 기본적으로 하나의 패널이 선택한 하나의 탭만 표시하도록 설정되어 있습니다. 하지만 구분 버튼을 클릭하면 좌우로 혹은 위아래로 구분된 두 개의 다른 탭으로 패널을 분할할 수 있습니다. 현재 선택한 옵션이 배경 색깔로 강조 표시됩니다.

[참고] 참고

동일한 탭을 두 패널에 표시할 수는 없습니다. 현재 다른 패널에 표시된 탭을 선택할 경우 다른 패널은 자동으로 다른 탭을 표시하게 됩니다.

[팁] 탭 선택 단축키

Ctrl을 누르고 원하는 Property Editor 탭에 해당하는 숫자를 누르세요. 예를 들어 RTPC 탭이 네 번째 탭으로 표시된 경우 Ctrl+4를 누르면 RTPC 탭이 선택됩니다.

Advanced Settings

인터페이스 요소

설명

 

Playback Limit(재생 제한)

Ignore Parent Playback Limit

현재 오브젝트와 그에 해당하는 하위 계층이 상위 계층의 재생 제한을 그대로 적용할지 (체크되지 않았을 때) 또는 현재 레벨에서 정의할지 (체크되었을 때)를 결정합니다. 이 옵션은 오브젝트가 상위 레벨의 오브젝트일 경우에는 사용이 불가합니다.

Default value: false

Limit sound instances to:

같은 계층 구조 안에 있을 때 동시에 재생할 수 있는 사운드 또는 모션의 인스턴스 수를 말합니다. 이 제한은 선택된 목록 옵션으로 적용됩니다:

  • Per game object(게임 오브젝트 당): 계층 노드 내 각 게임 오브젝트 당 개별적으로.

  • Globally(글로벌): 계층 노드 내 모든 게임 오브젝트를 합해서.

When limit is reached:

재생 제한에 도달했을 때에 무슨 일이 일어날지를 정합니다. 다음의 옵션 중에서 선택하실 수 있습니다:

  • Kill voice for lowest priority(가장 낮은 우선 순위를 가진 보이스 제거): 가장 낮은 우선 순위를 가진 인스턴스의 재생을 멈춥니다. 오브젝트가 제거될 때에 아주 짧은 몇 밀리세컨드의 작은 페이드 아웃이 수행됩니다.
  • Use virtual voice settings for lowest priority(가장 낮은 우선 순위를 위해 가상 보이스 설정 사용): 가장 낮은 우선 순위를 가진 사운드에 가상 보이스 작동 방식을 적용하도록 설정합니다. 이 표에서 Virtual voice behavior 섹션을 참조하세요.

사운드의 가상 작동 방식이 여전히 사운드를 제거하기 위해서나 계속 재생하기 위해 사용되도록 하기 위해 각 개체의 작동 방식을 덮어쓸 수 있다는 점 명시해 주세요.

Default value: Kill voice

When priority is equal:

재생 제한에 도달했을 때 가장 낮은 우선 순위를 가진 오브젝트가 두 개 이상일 경우 무슨 일이 일어날지를 정합니다. 다음의 옵션 중에서 선택하실 수 있습니다:

  • 가장 낮은 우선 순위를 가진 인스턴스 중 가장 오래된 인스턴스를 제거하기 위해서는 Discard oldest instance 를 선택해 주세요.
  • 가장 낮은 우선 순위를 가진 인스턴스 중 가장 최신의 인스턴스를 제거하기 위해서는 Discard newest instance(최신 인스턴스 제거) 를 선택해 주세요.

Default value: Discard oldest instance

Virtual voice(가상 보이스)

Override parent

가상 보이스 설정 사항을 상위 계층에서 가져올 것인지 또는 계층 내 현재 레벨에서 정의할 것인지를 정합니다. 이 옵션이 선택되지 않은 경우 가상 보이스 컨트롤들은 사용이 불가합니다.

이 옵션은 오브젝트가 상위 레벨의 오브젝트일 경우에는 사용이 불가합니다.

Default value: false

Virtual voice behavior

오브젝트의 음량이 음량 한계값 아래로 떨어지거나 오브젝트의 수가 재생 한계를 초과할 때 오브젝트의 작동 방식을 정합니다. 다음의 옵션 중에서 선택하실 수 있습니다:

  • Continue to play를 선택하면 오브젝트를 더 이상 듣거나 느끼지 못하더라도 계속해서 오브젝트를 재생합니다.
  • Kill voice(보이스 제거)는 오브젝트의 재생을 중단합니다. 이 옵션의 경우 페이드 아웃이 적용되지 않습니다.
  • Send to virtual voice(가상 보이스로 전송)은 해당 오브젝트를 가상 보이스 목록으로 전송합니다. 오브젝트가 가상 보이스 목록으로 전송되면 해당 오브젝트의 몇몇 매개 변수들은 사운드 엔진에 의해 감시되는데, 이때 오디오나 모션에 대한 가공은 일어나지 않습니다.
  • Kill if finite else virtual(유한 재생일 경우 중단하고 무한 재생일 경우 가상 보이스로 전송)은 무한 반복 재생되지 않는 오브젝트의 재생은 중단하고 무한 반복 재생되는 오브젝트는 가상 보이스 목록으로 전송합니다. 이 옵션은 On return to physical voice(물리적 보이스로 되돌아갈 때)작동이 상위 레벨에서 정의된 작동 방식에 상관없이 자동으로 Play from elapsed time(경과 시간부터 재생)으로 설정됩니다.

Default value: Continue to play

On return to physical voice

[참고] 참고

이 옵션들은 Send to virtual voice 옵션이 활성화되었을 때에만 사용하실 수 있습니다.

가상 보이스 목록에서 물리적 보이스로 이동하는 오브젝트들의 작동 방식을 정합니다.

다음의 옵션 중에서 선택하실 수 있습니다:

  • Play from beginning(처음부터 재생)은 오브젝트를 처음부터 재생합니다. 이 옵션은 오브젝트의 반복 재생 횟수를 초기화합니다.
  • Play from elapsed time(경과 시간부터 재생)은 오브젝트를 재생이 멈추어지지 않았던 것처럼 계속해서 재생합니다. 이 옵션은 샘플이 정확하게 주어지지 않았기 때문에 물리적 보이스로 이동되는 사운드들은 재생되는 다른 사운드들과 싱크가 맞지 않을 수도 있습니다.
  • Resume(재개)는 오브젝트가 물리적 보이스에서 가상 보이스 목록으로 옮겨질 때 재생을 일시 정지하고, 그 오브젝트가 다시 물리적 보이스로 이동될 때 재생을 재개합니다.

Default value: Play from elapsed time

Playback Priority

Override parent

이 옵션은 오브젝트가 상위 레벨의 오브젝트일 경우에는 사용이 불가합니다.

이 옵션은 Playback Priority가 hierarchy 안의 상위 계층에서 정해진 대로 실행할지 아니면 계층 내 현재 레벨에서 정의한 대로 실행할지를 정합니다. 이 옵션을 선택하시지 않을 경우에, Playback Priority 컨트롤은 사용이 불가합니다.

Default value: false

Priority

Priority가 1인 오브젝트는 가장 낮은 우선 순위를 가지며, priority가 100인 오브젝트는 가장 높은 우선 순위를 가지게 됩니다.

이 값은 재생 제한에 도달했을 때에 어떤 오브젝트가 재생될지를 정합니다.

동일한 actor-mixer 구조 내의 다른 오브젝트들에 연관한 해당 오브젝트의 즁요성을 말합니다.

Default value: 50
Range: 0 to 100

Offset priority by x at max distance

Attenuation Editor에서 설정된 최대 거리값에 다달았을 때 오브젝트 priority의 offset을 이용하여 값을 설정합니다.

이 옵션을 선택하시는 경우, 오브젝트의 priority가 감쇠 최대 거리값 내에 있게 될 때 이 priority에 offset이 적용됩니다. 적용되는 상쇄값의 정도는 오브젝트와 청자의 상대적 위치에 따라 달라집니다.

이 옵션을 선택하시지 않을 경우에, 청자로부터의 거리는 오브젝트의 priority에 영향을 끼치지 않습니다.

Default value: -10
Range: -100 to 100


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