계층 구조 생성의 시작점은 바로 Work Unit입니다. Default Work Unit에서부터 바로 계층 구조를 만들 수 있습니다. 그렇지 않은 경우 팀 내에서 작업할 때와 같이 생성된 Work Unit에 오브젝트를 추가할 수 있습니다. Work Unit과 Workgroup에 대한 더 자세한 정보는 6장. Workgroup 관리하기을(를) 참조하세요.
실제로 구조를 구축하려면 다음 중 하나를 골라 따라하세요.
프로젝트 구조를 구성한 후 여기에 오디오 파일을 가져옵니다.
오디오 파일을 가져온 후 나중에 만들게 될 프로젝트 구조를 다듬습니다.
오디오 파일 가져오기와 Actor-Mixer Hierarchy에 새로운 오브젝트 만들기에 대한 더 자세한 정보는 7장. 프로젝트 미디어 파일 관리하기을(를) 참조하세요.
Project Explorer 툴바에서 하위 오브젝트를 만드는 방법:
Project Explorer의 Audio 탭에서 새로 만들 오브젝트가 속할 Work Unit을 선택합니다.
다양한 아이콘이 Project Explorer 툴바에 활성화됩니다.
목록에서 추가하고자 하는 목록을 나타내는 아이콘을 클릭합니다.
해당 오브젝트가 Actor-Mixer Hierarchy의 선택한 Work Unit 아래에 추가됩니다.
기본으로 부여된 이름을 해당 오브젝트를 잘 묘사하는 이름으로 교체합니다.
참고 | |
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‘:<>%*?”/\|.’과 같은 특수 문자는 Wwise에서 오브젝트의 이름을 설정할 때 사용할 수 없습니다. |
이제 계층 구조에 다른 오브젝트를 추가할 수 있습니다. 먼저 시간을 들여 오브젝트 간의 관계를 이해하면 이에 따라 오브젝트를 정리할 수 있을 것입니다. 그러면 나중에 작업 시간을 상당히 많이 절약할 수 있습니다.
Actor-Mixer Hierarchy에 하위 오브젝트를 만드는 방법:
Project Explorer의 Audio 탭에서 새로 만들 오브젝트가 속할 Work Unit을 우클릭합니다.
바로가기 메뉴에서 New Child를 클릭합니다.
하위 메뉴에 추가할 수 있는 오브젝트의 목록이 뜹니다.
이 계층에서는 다음의 오브젝트를 추가할 수 있습니다.
Virtual Folder
Actor-Mixer
Switch Container
Random Container
Sequence Container
Blend Container
Sound SFX
Sound Voice
목록에서 추가하고자 하는 오브젝트를 클릭합니다.
해당 오브젝트가 Actor-Mixer Hierarchy의 선택한 Work Unit 아래에 추가됩니다.
기본으로 부여된 이름을 해당 오브젝트를 잘 묘사하는 이름으로 교체합니다.
참고 | |
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‘:<>%*?”/\|.’과 같은 특수 문자는 Wwise에서 오브젝트의 이름을 설정할 때 사용할 수 없습니다. |
이제 계층 구조에 다른 오브젝트를 추가할 수 있습니다. 먼저 시간을 들여 오브젝트 간의 관계를 이해하면 이에 따라 오브젝트를 정리할 수 있을 것입니다. 그러면 나중에 작업 시간을 상당히 많이 절약할 수 있습니다.
상위/하위 오브젝트 생성 단축키 | |
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Project Explorer 안에서 미리 정의된 키보드 단축키를 사용하면 상/하위 오브젝트를 빠르게 생성할 수 있습니다. 예를 들어 Wwise의 기본 설정을 따라 Shift+Alt+F를 누르면 상위 폴더가 생성됩니다. Project 메뉴에서 Keyboard Shortcuts…를 클릭하면 프로젝트의 단축키를 확인할 수 있습니다. |
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