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이 오류는 API 기능이 알 수 없는 ID를 사용하여 호출된 Game Object ID를 필요로 할 경우에 일어납니다. 게임 코드를 참조하기 위해 기능의 이름이 제공됩니다. 해당 Game Object가 과거에 알려진 적이 있다면 'Dead Game Object'로 기록되며 'Game Object' 열에 오브젝트의 옛날 이름이 표시됩니다. Game Object의 수명은 AK::SoundEngine::RegisterGameObj
로 시작하여 AK::SoundEngine::UnregisterGameObj
로 끝납니다. 기능 호출이 이러한 호출 전후에 만들어질 경우 이 오류가 일어납니다.
다음과 같은 호출 시퀀스는 적법한 것입니다: AK::SoundEngine::RegisterGameObj(MyGameObjID);
AK::SoundEngine::PostEvent("Play_MySound", MyGameObjID);
AK::SoundEngine::UnregisterGameObj(MyGameObjID);
info | Unity 사용자 |
---|---|
Wwise Game Object의 수명은 |
유력한 원인:
해당 Game Object가 기능 호출 전에 등록된 적이 없습니다.
해당 Game Object가 기능 호출 전에 등록이 해제되었습니다.
해당 Game Object ID가 손상되었습니다.
Unity 유저의 경우 'Script Execution Order'가 잘못되면 위와 같은 상황이 일어날 수 있습니다.
권장 해결 단계:
Profiler Settings에서 'API Calls'를 활성화하세요. 그런 다음 상황을 재구성해보세요. Capture Log에서 잘못된 호출과 해당 매개 변수가 오류 바로 전에 표시될 것입니다.
Game Object Explorer 뷰를 통해 Game Object의 수명을 확인하세요.
기능 호출의 순서가 연관된 RegisterGameObj
와 UnregisterGameObj
사이에 있도록 변경하세요.
Unity 사용자의 경우 Unity에서 'Script Execution Order'를 확인하세요.
프로젝트를 등록하세요. 아무런 조건이나 의무 사항 없이 빠른 시작을 도와드리겠습니다.
Wwise를 시작해 보세요