버전
Wwise Time Stretch 플러그인을 사용하면 오디오 신호의 피치를 그대로 유지한 채 속도 또는 길이를 변경할 수 있습니다. 이 플러그인을 사용하면 재생 중에 시간 가변적 시간 비율 척도를 적용한 Time Stretching(시간 늘이기)과 시간 압축을 할 수 있습니다. 이 플러그인은 단선적(monophonic) 소리와 다성적(polyphonic) 소리에 모두 적합합니다.
참고 | |
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이 효과는 Actor-Mixer Hierarchy에서만 사용할 수 있습니다. Interactive Music Hiearchy에서도 사용할 수 있지만 이 경우 본의 아니게 상호작용 음악의 타이밍을 바꿀 수도 있기 때문에 권장하지 않습니다. |
주의 | |
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스트리밍용 에셋의 시간 압축은 권장하지 않으며 더 높은 처리량을 필요하게 만들어 음원 기아 상태(source starvation)를 일으킬 수도 있습니다. 반면에 Time Stretching은 스트리밍용 소리에 사용해도 아무 문제 없습니다. |
창 크기 매개 변수를 선택하는 것은 좋은 품질의 오디오를 얻는 데에 아주 중요한 단계입니다. 대부분의 콘텐츠에 기본값 (2,048)을 사용할 수 있지만, 최대한 결함 없이 최상의 시간 조절 효과를 창출하려면 이 매개 변수를 조정해야 합니다. 창 크기를 더 크게 설정할수록 주파수 해상도는 더 높아지지만 시간-영역 해상도는 낮아지며 과도(transient) 신호가 더 희미해집니다. 그렇기 때문에 창 크기 매개 변수는 시간 해상도와 주파수 해상도를 절충시키는 역할을 합니다.
가장 적합한 창 크기 설정은 오디오 콘텐츠에 따라 다릅니다. 일시적 과도 신호가 많은 신호 (타격음, 드럼, 폭발음 등)은 보다 작은 창 크기가 더 적합하며, 안정적인 주파수를 가진 화음적인 신호 (음성, 악기 등)에는 더 정확한 주파수 해상도가 제공되는 큰 창 크기를 사용하는 것이 좋습니다.
큰 Time Stretch 설정을 적용하여 신호를 보다 느리게 만드려고 할 경우 창 크기 매개 변수 값을 크게 설정하는 것이 좋은데, 그 이유는 소리가 아주 느리게 재생될 때 주파수의 해상도가 두드러지게 나타나기 때문입니다.
Wwise Time Stretch 플러그인의 속성은 실시간으로 편집할 수 있으며 RTPC를 통해 특정 Game Parameter에 매핑할 수 있습니다.
인터페이스 요소 |
설명 |
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Inclusion |
해당 요소가 포함될지 포함되지 않을지를 정합니다. 이 옵션이 선택되었을 경우 해당 요소는 포함됩니다. 이 옵션이 선택되지 않았을 경우 해당 요소는 포함되지 않습니다. 이 옵션은 기본적으로 모든 플랫폼에 적용됩니다. 이를 결정하거나 특정 플랫폼에 대해 맞춤화된 사항들을 설정하기 위해서는 (체크 박스의 왼쪽편에 위치한) Link indicator 를 사용해 주세요. 이 옵션이 선택되지 않은 경우 Property Editor(속성 편집기) 내 속성 밎 작동 방식 옵션은 사용이 불가합니다. Default value: true |
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이름 |
Effect instance의 이름을 말합니다. Effect 인스턴스는 효과 속성 설정의 묶음입니다. 인스턴스에는 두 가지 다른 유형이 있습니다. 바로 맞춤(custom) 인스턴스와 ShareSets입니다. 맞춤 인스턴스는 단 하나의 오브젝트에서만 사용할 수 있는 데에 반해, ShareSets는 여러 오브젝트들이 공유하여 사용할 수 있습니다. |
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Effect |
효과의 유형을 말합니다. |
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Shared by (Used by) |
선택된 ShareSet를 현재 공유(사용)하고 있는 오브젝트의 목록을 말합니다. Effect의 맞춤 인스턴스를 편집할 때엔 'Used by'로 표시됩니다. |
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검색창을 열어 표준 영숫자 입력을 통해 해당 뷰에서 맞지 않는 요소를 걸러냅니다. 더 자세한 설명을 위해서는 “표 사용하기”을(를) 참조해 주세요. 검색 아이콘의 왼쪽에 위치한 Close 아이콘을 클릭하여 검색란을 닫고 필터를 제거하세요.
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Effect 속성 설정을 기본 값으로 되돌립니다. 이 옵션은 Effect의 맞춤 인스턴스를 편집할 경우에만 사용 가능합니다. |
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Notes |
Effect에 대한 추가 정보를 메모하는 란입니다. |
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Window Size |
창 크기가 클 경우 주파수 해상도는 높아지지만 일시적 과도 신호가 더 부드러워집니다. 그렇기 때문에 이 매개 변수는 시간 해상도와 주파수 해상도의 절충으로써의 역할을 합니다. 이 매개 변수의 값을 지정하는 것에 대한 더 자세한 내용은 위의 섹션을 참고하세요. 단위: Sample frames (샘플 프레임) Default value: 2048 |
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Time Stretch |
원본 소리 길이의 백분율을 말합니다. 100%는 Time Stretch가 전혀 일어나지 않음을 말하며 200%는 소리가 두 배로 길어짐을 의미합니다. 마찬가지로 값을 50%로 지정하면 소리의 길이가 절반으로 줄어들도록 시간 압축을 실행할 수 있습니다. 이 값은 RTPC를 지원하며 추가적인 결함 없이 재생 중에 변경될 수 있습니다. 단위: 원래 길이의 % Default value: 100 |
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Time Stretch Random |
Time Stretch 인수를 명시한 양수/음수의 Time Stretch 랜덤값의 범위 내 랜덤값으로 오프셋화합니다. 이는 Time Stretch가 적용되는 보이스의 전체 길이 동안 효과가 지속됩니다. 재생 도중 전달 받은 RTPC는 다음 재생에만 고려됩니다. 단위: 원래 길이의 % Default value: 0 |
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Output Gain |
동적 압축 후 잠재적 게인 손실을 보충하기 위해 출력 신호에 적용되는 게인의 양을 말합니다. Default value: 0 |
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