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개요

Wwise에서는 계층 구조를 통해 오브젝트를 정리할 수 있을 뿐만 아니라 Switch를 사용하여 사운드, 음악, 모션 오브젝트의 구조를 간소화할 수 있습니다. Switch는 게임의 특정 요소에 존재하는 각 선택지를 나타내며 이러한 선택지가 발생할 때 이에 연관된 오브젝트를 관리하기 위해 사용됩니다. 이러한 게임 요소에는 날씨나 주요 캐릭터가 사용하는 무기 종류와 같은 아주 다양한 선택지가 있습니다. 특정 Switch에 선택지로서 오브젝트를 할당하면 이 오브젝트는 게임에서 활성화된 Switch를 기반으로 재생됩니다.

Switch가 런타임 때 기존 대비 더 간단하게 선택지 관리를 해줄 수 있는 게임 상황이나 요소 중 일부를 꼽아봤습니다.

  • 공간, 지표면, 실내/외 게임 설정 - 나무, 잔디, 자갈과 같이 여러 가지 지표면에 사용할 Switch를 만들 수 있습니다.

  • 게임 캐릭터 - 남자 또는 여자 캐릭터가 말할 경우 대사에 사용할 Switch를 만들 수 있습니다.

  • 날씨 - 폭풍, 눈보라, 부슬비, 화창한 날씨 등에 사용할 Switch를 만들 수 있습니다.

  • 악마 또는 요정 세계의 게임 분위기 - 각 세계에 연결된 여러 가지 사운드에 사용할 Switch를 만들 수 있슴니다.

  • 무기 - 게임에서 화기의 여러 가지 발사 패턴이나 레이저, 검 등에 사용할 Switch를 만들 수 있습니다.

위의 각 예시에서는 Switch를 만든 다음 해당 오브젝트를 할당합니다. Switch에 할당된 오브젝트는 Switch Container로 묶입니다. Event나 Game Parameter의 값이 변경되면서 신호를 보내면 Switch Container는 Switch를 확인하여 올바른 오브젝트가 재생되도록 합니다.

Switch 사용하기 - 예시

캐릭터가 여러 가지 환경에서 걷는 1인칭 슈팅 게임을 제작 중이라고 가정합시다. 각 물리적 설정에는 콘크리트, 잔디, 흙과 같은 여러 지표면이 있으며 이에 맞는 발자국 소리가 필요합니다. 이 경우 여러 가지 지표면에 대응하는 Switch를 만들어서 서로 다른 발자국 소리를 알맞은 Switch에 할당할 수 있습니다. 주요 캐릭터가 콘크리트 표면 위를 걸을 때에는 'concrete' Switch가 활성화되고 해당 사운드가 재생되는 것이죠. 그 다음 캐릭터가 콘크리트에서 잔디 표면 위로 이동하게 되면 'grass' Switch가 활성화되고 해당 사운드가 재생될 것입니다.

다음 그림은 활성화된 Switch가 재생할 발자국 소리를 결정하는 방법을 보여줍니다.


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