버전
Property Editor는 프로젝트의 여러 가지 오브젝트와 게임 싱크의 속성 및 작동 방식을 정의하는 데에 사용할 다양한 옵션, 입력란, 슬라이더, 목록, 버튼, 그래프를 담고 있습니다. 이 도구를 사용하는 데에 도움이 필요하면 다음 섹션을 참조하세요.
Property Editor에서 속성값을 변경할 경우 랜더마이저(randomizer)를 적용하거나, 여러 플랫폼에서의 속성값을 연결/연결 해제할 수 있습니다. Wwise에서는 각기 다른 아이콘을 사용하여 이런 기능들을 표시합니다. 또한 Wwise는 RTPC를 통해 속성값이 Game Parameter에 연결되었는지도 보여줍니다. 다음 표에서는 각 아이콘을 설명합니다.
아이콘 |
이름 |
설명 |
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Inclusion |
해당 요소가 포함될지 포함되지 않을지를 정합니다. 이 옵션이 선택되었을 경우 해당 요소는 포함됩니다. 이 옵션이 선택되지 않았을 경우 해당 요소는 포함되지 않습니다. 이 옵션은 기본적으로 모든 플랫폼에 적용됩니다. 플랫폼별 맞춤화를 결정하거나 설정할 때에는 (체크 박스의 왼쪽편에 위치한) Link indicator를 사용하세요. 이 옵션이 선택되지 않은 경우 Property Editor의 속성 밎 작동 방식은 사용할 수 없습니다. |
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Link |
속성 값이 활성화된 다른 게임 플랫폼들의 값들과 연결되어 있습니다. |
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Unlink |
속성 값이 활성화된 다른 게임 플랫폼들의 값들과 연결되어 있지 않습니다. |
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Partial Unlink |
현재 플랫폼의 속성 값이 활성화된 다른 플랫폼들과 연결되어 있지만, 다른 플랫폼의 한 개 또는 그 이상의 상응하는 값들은 연결이 되어 있지 않습니다. |
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Link Mixed(혼합 연결) |
몇몇의 선택된 오브젝트들이 다른 연결 상태를 가집니다. 몇몇은 연결되어 있으며 몇몇은 연결이 해지되어 있거나 부분적으로 연결이 되어 있습니다. |
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RTPC가 비활성화됨 |
이 속성값이 게임의 매개 변수값과 연결되지 않음. |
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RTPC가 활성화됨. |
게임의 매개 변수값이 이 속성값에 연결됨. 이것은 곧 게임에서 자동차의 속도 등을 Wwise의 피치 속성에 바로 연결할 수 있다는 것을 의미합니다. 게임에서 자동차의 속도가 증가하면 Wwise가 피치를 실시간으로 올려줄 것입니다. |
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RTPC가 혼재함 |
게임의 매개 변수 값이 한 개 이상의 속성값에 연결되었지만 Multi Editor에 불러온 모드 오브젝트에 적용되지는 않음을 말합니다. 이 표시기는 Property Editor나 Contents Editor에서는 볼 수 없습니다. |
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Randomizer가 활성화됨 |
Randomizer 효과가 적용된 속성값. |
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Randomizer가 비활성화됨 |
Randomizer 효과가 적용되지 않은 속성값. |
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Randomizer가 혼재함 |
Randomizer 효과가 한 개 이상의 속성값에 적용되지만 Multi Editor에 로드된 모든 오브젝트에 적용되지는 않음. 이 표시기는 Property Editor나 Contents Editor에서는 볼 수 없습니다.
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State가 비활성화됨 |
이 속성값이 State에 연결되지 않음. |
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State가 활성화됨 |
State Group이 이 속성값에 연결됨. 즉, Volume과 같은 해당 속성은 적용된 State에 따라 변경될 수 있음을 뜻합니다. |
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State Mixed |
State Group이 Multi Editor에 있는 한 개 이상의 (전체는 아님) 속성값에 연결되어 있음. 이 표시기는 Property Editor나 Contents Editor에서는 볼 수 없습니다. |
Property Editor의 대부분의 속성값에 Randomizer를 적용하면 게임 오디오의 현실성을 향상시킬 수 있습니다. Randomizer는 특정 속성에 사용할 가능한 값의 범위를 지정합니다. 오브젝트가 재생될 때마다 Wwise는 지정된 이 범위에서 매번 다른 속성값을 선택합니다. 각 속성에 Randomizer를 적용하면 오브젝트가 재생될 때마다 다르게 들리도록 할 수 있습니다.
Randomizer에 대한 더 많은 정보와 사용법은 “속성값을 랜덤화하여 재생 기능 개선하기”을(를) 참조하세요.
Wwise에서는 오브젝트와 연결된 대부분의 속성값을 연결하거나 연결 해제하여 여러 플랫폼을 동시에 작업할 수 있습니다. 기본적으로 활성화된 플랫폼 간에는 모든 속성값이 연결되어 있어 동일한 값으로 설정됩니다. 속성값의 연결을 해제하면 특정 플랫폼의 속성값을 맞춤화할 수 있습니다.
속성값 연결 및 연결 해제하기에 대한 더 많은 정보는 “플랫폼별 오브젝트 속성 맞춤화하기”을(를) 참조하세요.
위에서 언급한 것처럼 Wwise에서는 Game Parameter에 특정 속성값을 지정할 수 있습니다. 이 기능은 실시간 매개 변수 제어 (Real-time Parameter Control, RTPC)라고 불립니다. Wwise는 RTPC와 연결된 속성값이 무엇인지 확인할 수 있도록 시각적 피드백을 제공합니다. 속성값이 Game Parameter에 지정될 경우 속성의 RTPC 표시기가 테마 전용 색으로 변합니다 (Classic 테마의 경우 파란색, Dark 테마의 경우 주황색).
RTPC 사용하기에 대한 더 많은 정보는 “Game Parameter를 사용하여 속성값 조정하기”을(를) 참조하세요.
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